3D游戏中的真实感处理
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-10页 |
1.课题研究的目的与意义 | 第7-8页 |
2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
3 研究的主要内容 | 第9-10页 |
第一章 真实感数字图像技术 | 第10-17页 |
·真实感数字图像基本知识 | 第10-12页 |
1 颜色视觉 | 第10-11页 |
2 简单光照明模型 | 第11-12页 |
·纹理映射技术 | 第12-14页 |
1.纹理映射的基本步骤 | 第13-14页 |
2.纹理映射函数生成 | 第14页 |
·三维游戏中的特殊技术 | 第14-17页 |
1.碰撞检测 | 第14-15页 |
2.阴影处理 | 第15-17页 |
第二章 系统总体设计 | 第17-21页 |
·系统概述 | 第17-18页 |
·系统各模块功能 | 第18-21页 |
1.场景组织管理部分 | 第18页 |
2.图像真实感处理部分 | 第18-19页 |
3.人机交互界面 | 第19-21页 |
第三章 系统设计与实现 | 第21-55页 |
·场景组织管理的详细设计与实现 | 第21-28页 |
1.场景图的生成 | 第21-23页 |
2.摄像机 | 第23-28页 |
·图像真实感处理的设计与实现 | 第28-36页 |
1 纹理映射与边缘检测 | 第28-29页 |
2 纹理映射的实现 | 第29-34页 |
3.边缘碰撞检测 | 第34-36页 |
·三维几何体的生成 | 第36-42页 |
1.立方体的生成 | 第37-39页 |
2.球面方程 | 第39-42页 |
·光照效果模拟 | 第42-48页 |
1.点光源 | 第43页 |
2.光照模型 | 第43-45页 |
3.光照模型模拟 | 第45-48页 |
·阴影模拟 | 第48-55页 |
1.阴影生成算法 | 第48-52页 |
2.反走样技术 | 第52-55页 |
第四章 人机界面设计 | 第55-63页 |
·界面的设计原则 | 第55-56页 |
1.一致性原则 | 第55页 |
2.提供出错反馈 | 第55页 |
3.保持界面简洁 | 第55页 |
4.减少玩家的记忆量 | 第55-56页 |
·控制编程 | 第56-63页 |
1.键盘响应 | 第56-59页 |
2.鼠标响应 | 第59-63页 |
第五章 结论与展望 | 第63-68页 |
·研究成果与结论 | 第63-64页 |
·课题特色 | 第64-66页 |
1.游戏场景的四叉节点树的选择以及投影的边缘检测 | 第64-65页 |
2.对于阴影的反走样以及亮度的层次变化的插值处理 | 第65-66页 |
·存在的问题及展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-74页 |