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3D游戏中的真实感处理

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-10页
 1.课题研究的目的与意义第7-8页
 2 国内外研究现状第8-9页
 3 研究的主要内容第9-10页
第一章 真实感数字图像技术第10-17页
   ·真实感数字图像基本知识第10-12页
  1 颜色视觉第10-11页
  2 简单光照明模型第11-12页
   ·纹理映射技术第12-14页
  1.纹理映射的基本步骤第13-14页
  2.纹理映射函数生成第14页
   ·三维游戏中的特殊技术第14-17页
  1.碰撞检测第14-15页
  2.阴影处理第15-17页
第二章 系统总体设计第17-21页
   ·系统概述第17-18页
   ·系统各模块功能第18-21页
  1.场景组织管理部分第18页
  2.图像真实感处理部分第18-19页
  3.人机交互界面第19-21页
第三章 系统设计与实现第21-55页
   ·场景组织管理的详细设计与实现第21-28页
  1.场景图的生成第21-23页
  2.摄像机第23-28页
   ·图像真实感处理的设计与实现第28-36页
  1 纹理映射与边缘检测第28-29页
  2 纹理映射的实现第29-34页
  3.边缘碰撞检测第34-36页
   ·三维几何体的生成第36-42页
  1.立方体的生成第37-39页
  2.球面方程第39-42页
   ·光照效果模拟第42-48页
  1.点光源第43页
  2.光照模型第43-45页
  3.光照模型模拟第45-48页
   ·阴影模拟第48-55页
  1.阴影生成算法第48-52页
  2.反走样技术第52-55页
第四章 人机界面设计第55-63页
   ·界面的设计原则第55-56页
  1.一致性原则第55页
  2.提供出错反馈第55页
  3.保持界面简洁第55页
  4.减少玩家的记忆量第55-56页
   ·控制编程第56-63页
  1.键盘响应第56-59页
  2.鼠标响应第59-63页
第五章 结论与展望第63-68页
   ·研究成果与结论第63-64页
   ·课题特色第64-66页
  1.游戏场景的四叉节点树的选择以及投影的边缘检测第64-65页
  2.对于阴影的反走样以及亮度的层次变化的插值处理第65-66页
   ·存在的问题及展望第66-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第71-72页
致谢第72-74页

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