摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
前言 | 第8-11页 |
一、研究缘起 | 第8页 |
二、研究内容 | 第8-9页 |
1. 界定玩教具的游戏规则及形态、功能的概念 | 第8页 |
2. 考察中外玩教具的发展背景 | 第8-9页 |
3. 分析游戏规则和形态、功能设计的相互关系 | 第9页 |
4. 反思现实生活中的玩教具设计 | 第9页 |
5. 论述如何正确进行游戏规则和形态、功能设计 | 第9页 |
三、创新之处 | 第9-10页 |
1. 选题 | 第9页 |
2. 研究方法 | 第9页 |
3. 设计策略 | 第9-10页 |
四、主要研究方法 | 第10-11页 |
1. 思辨法 | 第10页 |
2. 文献法 | 第10页 |
3. 比较法 | 第10-11页 |
第一章 界定玩教具的游戏规则及其形态、功能 | 第11-21页 |
一、玩教具 | 第11-17页 |
1. 游戏 | 第11-14页 |
2. 规则性游戏 | 第14-15页 |
3. 规则性游戏的年龄标称 | 第15-16页 |
4. 玩教具 | 第16-17页 |
二、玩教具的游戏规则内涵 | 第17-18页 |
1. 适合年龄段 | 第17页 |
2. 参与对象 | 第17页 |
3. 参与人数 | 第17页 |
4. 玩具组建 | 第17页 |
5. 游戏方式 | 第17-18页 |
6. 游戏时间量 | 第18页 |
三、玩教具形态界定 | 第18-19页 |
1. 形态的概念及分类 | 第18页 |
2. 玩教具的形态要素 | 第18-19页 |
3. 玩教具形态的作用及意义 | 第19页 |
四、玩教具功能界定 | 第19-21页 |
1. 广义的玩具功能角度 | 第19页 |
2. 多元智能角度 | 第19页 |
3. 产品角度 | 第19-21页 |
第二章 玩教具发展背景考察 | 第21-23页 |
一、玩教具发展历程 | 第21-22页 |
1. 中国玩教具发展概述 | 第21-22页 |
2. 国外玩教具发展概述 | 第22页 |
二、总结 | 第22-23页 |
第三章 游戏与幼儿教育 | 第23-25页 |
一、传统教育中的游戏地位 | 第23页 |
1. 游戏在传统教育中的作用 | 第23页 |
2. 游戏与教育的对立 | 第23页 |
3. 传统游戏地位 | 第23页 |
二、游戏是幼儿教育的存在方式 | 第23-24页 |
三、幼儿教育史上的游戏策略 | 第24-25页 |
第四章 游戏规则设计与形态、功能设计的相互关系 | 第25-33页 |
一、玩教具的基本构成元素 | 第25页 |
二、玩教具游戏规则与其形态、功能之间关系 | 第25-33页 |
1. 游戏规则与形态、功能共同构成玩教具 | 第25页 |
2. 玩具游戏规则设计与形态、功能设计之间相互影响相互作用 | 第25-26页 |
3. 实例对比分析总结 | 第26-33页 |
第五章 对现实生活中玩教具设计的反思 | 第33-34页 |
一、传统与现代认知上玩具的定义对比 | 第33页 |
1. 传统的认知 | 第33页 |
2. 现代的认知 | 第33页 |
3. 认知对比 | 第33页 |
二、现状与问题 | 第33-34页 |
第六章 玩教具游戏规则和形态、功能的设计途径 | 第34-39页 |
一、正确认识游戏规则设计对规则游戏型玩教具的作用及意义 | 第34页 |
二、玩教具的设计六要素 | 第34-35页 |
三、从游戏规则出发的设计方法 | 第35页 |
1. 形态先行设计方法的弊端 | 第35页 |
2. 提出从游戏规则出发的设计方法 | 第35页 |
四、围绕教师展开的游戏规则设计 | 第35-36页 |
五、结合游戏规则和形态、功能的规则游戏型玩教具设计理念 | 第36-39页 |
1. 情感化 | 第36页 |
2. 体验化 | 第36-37页 |
3. 个性化 | 第37页 |
4. 系列化 | 第37页 |
5. 竞争性 | 第37页 |
6. 教育性 | 第37-39页 |
结语 | 第39-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |