正交多幕特种电影的自适应拼接技术
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-13页 |
| ·引言 | 第6-7页 |
| ·课题研究目的及意义 | 第7页 |
| ·国内外图像拼接技术的研究概况 | 第7-10页 |
| ·基于图像的建模和绘制在虚拟现实技术中的应用 | 第10-11页 |
| ·本文的研究重点及章节安排 | 第11-13页 |
| 第二章 全景图拼接理论及其关键技术 | 第13-30页 |
| ·全景图像的场景绘制 | 第13-14页 |
| ·全景图像的生成 | 第14-20页 |
| ·全景图像拼接的基本流程 | 第20页 |
| ·图像配准技术 | 第20-27页 |
| ·图像融合技术 | 第27-30页 |
| 第三章 正交多幕特种电影的自适应拼接技术的实现 | 第30-50页 |
| ·图像投影 | 第30-34页 |
| ·基于特征的拼接算法概述 | 第34-35页 |
| ·特征选择与提取 | 第35-38页 |
| ·特征匹配 | 第38-40页 |
| ·图像变换的估计 | 第40-46页 |
| ·运动物体检测 | 第46页 |
| ·自适应拼接技术的实现 | 第46-48页 |
| ·实验结果分析 | 第48-50页 |
| 第四章 全景图像的融合 | 第50-56页 |
| ·图像融合技术概述 | 第50-51页 |
| ·基于最佳缝合线的图像融合算法 | 第51-54页 |
| ·实验结果分析 | 第54-56页 |
| 第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·工作总结 | 第56页 |
| ·未来工作展望 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |