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机舱视景仿真系统关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-14页
   ·虚拟现实技术第9-10页
     ·虚拟现实技术概述第9页
     ·虚拟现实系统的构成及分类第9-10页
   ·虚拟现实技术在船舶中的应用现状第10-11页
   ·本文研究的目的和内容第11-14页
     ·研究目的第11-12页
     ·主要研究内容第12-14页
第2章 系统总体实现方案第14-26页
   ·系统实现技术路线第14-15页
   ·MultiGen Creator三维建模软件第15-19页
     ·三维建模工具分析第15-16页
     ·MultiGen Creator概述第16-17页
     ·Multigen Creator主要特点第17页
     ·OpenFlight数据库格式第17-19页
   ·实时仿真软件Vega第19-25页
     ·实时三维视景开发工具分析第19-21页
     ·Vega概述第21页
     ·Lynx图形界面第21-22页
     ·基于MFC的Vega视景驱动程序第22-23页
     ·Vega主循环的处理过程第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 自定义运动模型第26-34页
   ·运动模型概述第26-27页
   ·自定义运动模型的设计思路第27-28页
   ·自定义运动模型的实现第28-33页
     ·基于普通模式的运动模型的实现第30-31页
     ·基于鼠标拾取的运动模型的实现第31-32页
     ·自定义运动模型实现过程中需注意的问题第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 碰撞检测第34-47页
   ·碰撞检测概述第34-35页
   ·机舱内部碰撞检测的设计思路第35-39页
     ·机舱三维模型的处理第35页
     ·碰撞检测模型的Volume的设计第35-36页
     ·碰撞检测的方法的设计第36-38页
     ·碰撞后处理方法构思第38-39页
   ·碰撞检测对象的属性设置第39-42页
     ·透明体的创建第39-40页
     ·碰撞检测掩码的设置第40-42页
   ·碰撞检测模型的实现第42-46页
     ·碰撞检测模型的放置第42页
     ·碰撞检测模型实现总流程第42-43页
     ·上下楼梯的碰撞检测第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 虚拟设备的拾取操作第47-58页
   ·拾取概述第47-48页
   ·设计思路第48-49页
   ·模型部件的创建第49-52页
     ·对象物及部件概述第49-50页
     ·部件的创建第50-51页
     ·部件创建需注意的几个问题第51-52页
   ·模型部件加载与属性设置第52-54页
     ·模型部件的加载第52页
     ·碰撞检测掩码设置第52-54页
   ·设备模型拾取操作的实现第54-56页
     ·拾取器的创建第54页
     ·拾取操作实现第54-56页
     ·系统实例第56页
   ·本章小结第56-58页
第6章 虚拟机舱视景仿真系统的总体实现第58-67页
   ·虚拟机舱视景仿真系统的总体实现框架第58-62页
     ·总体构建思路第58页
     ·系统总体实现流程第58-61页
     ·系统的主循环实现第61-62页
   ·虚拟机舱视景仿真系统的功能设计第62-66页
     ·设计思路第62页
     ·相关技术实现第62-66页
   ·本章小结第66-67页
第7章 结论与展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
攻读硕士学位期间参加的科研项目和发表的论文第72页

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