Linux下网游服务器的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 引言 | 第11-14页 |
| ·背景介绍 | 第11-12页 |
| ·课题来源 | 第12页 |
| ·本人所做的工作 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第2章 网游服务器基本知识点 | 第14-30页 |
| ·C,C++,STL | 第14-18页 |
| ·C语言 | 第14-15页 |
| ·C++ | 第15-16页 |
| ·STL | 第16-18页 |
| ·多线程 | 第18-21页 |
| ·程序与进程 | 第18-19页 |
| ·线程和执行线程 | 第19-20页 |
| ·程序映像的布局 | 第20-21页 |
| ·设计模式 | 第21-23页 |
| ·设计模式的概念 | 第22-23页 |
| ·设计模式的选择 | 第23页 |
| ·设计模式的使用 | 第23页 |
| ·C++编程规范 | 第23-24页 |
| ·项目及其风格 | 第24页 |
| ·程序设计的几个重要方面 | 第24页 |
| ·C++类设计与STL的使用 | 第24页 |
| ·UnixI/O,高级轮循 | 第24-25页 |
| ·网络编程 | 第25-26页 |
| ·Windows/MFC程序设计 | 第26页 |
| ·加密算法 | 第26-28页 |
| ·单向散列算法 | 第27页 |
| ·对称加密算法 | 第27页 |
| ·公开密钥加密算法 | 第27-28页 |
| ·其它的一些算法 | 第28页 |
| ·常用加密库接口 | 第28页 |
| ·源代码漏洞查找 | 第28-30页 |
| ·查找工具的原理 | 第28-29页 |
| ·查找工具的使用 | 第29-30页 |
| 第3章 网游服务器的总体设计 | 第30-45页 |
| ·总体结构 | 第30-31页 |
| ·服务器逻辑结构 | 第31-32页 |
| ·服务器各层模块分析 | 第32-34页 |
| ·通信层 | 第32页 |
| ·消息处理层 | 第32-33页 |
| ·应用层 | 第33页 |
| ·业务层 | 第33-34页 |
| ·构件图 | 第34-45页 |
| ·通信层 | 第34-39页 |
| ·消息处理 | 第39-41页 |
| ·应用层 | 第41页 |
| ·业务层 | 第41-45页 |
| 第4章 详细设计 | 第45-62页 |
| ·消息处理 | 第45-55页 |
| ·消息数据体 | 第47页 |
| ·消息头 | 第47-49页 |
| ·消息体 | 第49-51页 |
| ·消息生成 | 第51-52页 |
| ·消息解析 | 第52-53页 |
| ·消息池 | 第53-55页 |
| ·业务层 | 第55-62页 |
| ·注册 | 第55-56页 |
| ·登录 | 第56-57页 |
| ·走路 | 第57-58页 |
| ·切换场景 | 第58-59页 |
| ·聊天 | 第59-61页 |
| ·进入/退出消息 | 第61-62页 |
| 第5章 网游服务器的实现 | 第62-80页 |
| ·消息处理 | 第62-73页 |
| ·消息数据体 | 第62-63页 |
| ·网络消息包 | 第63-65页 |
| ·消息头 | 第65-68页 |
| ·消息生成 | 第68-70页 |
| ·消息池 | 第70-73页 |
| ·业务层 | 第73-80页 |
| ·注册 | 第73页 |
| ·登录 | 第73-75页 |
| ·走路 | 第75-76页 |
| ·切换场景 | 第76-78页 |
| ·聊天 | 第78-80页 |
| 第6章 网游服务器的测试 | 第80-88页 |
| ·网游测试总述 | 第80页 |
| ·服务器单元测试 | 第80-83页 |
| ·通信层的测试 | 第80-83页 |
| ·消息处理层的测试 | 第83页 |
| ·服务器集成测试 | 第83-86页 |
| ·服务器压力测试 | 第86-88页 |
| 第7章 全文总结与展望 | 第88-91页 |
| ·全文的总结 | 第88-89页 |
| ·项目的问题 | 第89-90页 |
| ·项目的进一步研究 | 第90-91页 |
| 参考文献 | 第91-94页 |
| 致谢 | 第94-95页 |
| 附录:攻读硕士学位期间发表的论文 | 第95页 |