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Linux下网游服务器的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 引言第11-14页
   ·背景介绍第11-12页
   ·课题来源第12页
   ·本人所做的工作第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第2章 网游服务器基本知识点第14-30页
   ·C,C++,STL第14-18页
     ·C语言第14-15页
     ·C++第15-16页
     ·STL第16-18页
   ·多线程第18-21页
     ·程序与进程第18-19页
     ·线程和执行线程第19-20页
     ·程序映像的布局第20-21页
   ·设计模式第21-23页
     ·设计模式的概念第22-23页
     ·设计模式的选择第23页
     ·设计模式的使用第23页
   ·C++编程规范第23-24页
     ·项目及其风格第24页
     ·程序设计的几个重要方面第24页
     ·C++类设计与STL的使用第24页
   ·UnixI/O,高级轮循第24-25页
   ·网络编程第25-26页
   ·Windows/MFC程序设计第26页
   ·加密算法第26-28页
     ·单向散列算法第27页
     ·对称加密算法第27页
     ·公开密钥加密算法第27-28页
     ·其它的一些算法第28页
     ·常用加密库接口第28页
   ·源代码漏洞查找第28-30页
     ·查找工具的原理第28-29页
     ·查找工具的使用第29-30页
第3章 网游服务器的总体设计第30-45页
   ·总体结构第30-31页
   ·服务器逻辑结构第31-32页
   ·服务器各层模块分析第32-34页
     ·通信层第32页
     ·消息处理层第32-33页
     ·应用层第33页
     ·业务层第33-34页
   ·构件图第34-45页
     ·通信层第34-39页
     ·消息处理第39-41页
     ·应用层第41页
     ·业务层第41-45页
第4章 详细设计第45-62页
   ·消息处理第45-55页
     ·消息数据体第47页
     ·消息头第47-49页
     ·消息体第49-51页
     ·消息生成第51-52页
     ·消息解析第52-53页
     ·消息池第53-55页
   ·业务层第55-62页
     ·注册第55-56页
     ·登录第56-57页
     ·走路第57-58页
     ·切换场景第58-59页
     ·聊天第59-61页
     ·进入/退出消息第61-62页
第5章 网游服务器的实现第62-80页
   ·消息处理第62-73页
     ·消息数据体第62-63页
     ·网络消息包第63-65页
     ·消息头第65-68页
     ·消息生成第68-70页
     ·消息池第70-73页
   ·业务层第73-80页
     ·注册第73页
     ·登录第73-75页
     ·走路第75-76页
     ·切换场景第76-78页
     ·聊天第78-80页
第6章 网游服务器的测试第80-88页
   ·网游测试总述第80页
   ·服务器单元测试第80-83页
     ·通信层的测试第80-83页
     ·消息处理层的测试第83页
   ·服务器集成测试第83-86页
   ·服务器压力测试第86-88页
第7章 全文总结与展望第88-91页
   ·全文的总结第88-89页
   ·项目的问题第89-90页
   ·项目的进一步研究第90-91页
参考文献第91-94页
致谢第94-95页
附录:攻读硕士学位期间发表的论文第95页

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