体验型室内设计方法研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题提出的背景 | 第11-13页 |
| ·经济背景 | 第12页 |
| ·科技背景 | 第12-13页 |
| ·文化背景 | 第13页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第13-14页 |
| ·研究目的 | 第13页 |
| ·研究意义 | 第13-14页 |
| ·研究现状 | 第14页 |
| ·课题研究的创新点和思路 | 第14-15页 |
| ·创新点 | 第14页 |
| ·研究思路 | 第14-15页 |
| ·研究的内容 | 第15-16页 |
| ·研究的方法 | 第15-16页 |
| ·论文框架 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第2章 体验经济时代对室内设计的影响 | 第17-28页 |
| ·体验经济 | 第17页 |
| ·体验 | 第17-22页 |
| ·体验的含义 | 第17-18页 |
| ·体验的本质 | 第18-19页 |
| ·体验的过程 | 第19-22页 |
| ·体验的主体与客体 | 第22页 |
| ·体验经济下对室内设计的影响 | 第22-26页 |
| ·体验设计 | 第26页 |
| ·体验设计的概念 | 第26页 |
| ·体验设计的表达 | 第26页 |
| ·体验经济的消费心理 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 空间体验的特征与现象 | 第28-40页 |
| ·体验设计的特征 | 第28-32页 |
| ·体验设计的游戏化、娱乐休闲化特性 | 第28页 |
| ·体验设计的人性化特性 | 第28-29页 |
| ·体验设计的互动参与性特征 | 第29-30页 |
| ·体验设计的情感化、纯精神性特征 | 第30-31页 |
| ·体验设计的高科技特性和未来特性特征 | 第31页 |
| ·体验设计的个性化特征 | 第31-32页 |
| ·空间体验的现象 | 第32-39页 |
| ·传统文学诗歌中的空间体验现象 | 第32-34页 |
| ·传统绘画作品中的空间体验现象 | 第34-35页 |
| ·书法艺术品中的空间体验现象 | 第35-37页 |
| ·电影艺术中的空间体验现象 | 第37页 |
| ·音乐艺术中的空间体验现象 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 空间体验设计的模型 | 第40-51页 |
| ·思维的过程 | 第40-45页 |
| ·以人为本 | 第40页 |
| ·空间意境 | 第40-41页 |
| ·造物宜人 | 第41-45页 |
| ·空间体验设计的设计原则 | 第45-50页 |
| ·空间体验设汁的秩序性原则 | 第45-48页 |
| ·整体原则 | 第48-49页 |
| ·人性化原则 | 第49页 |
| ·功能性原则 | 第49页 |
| ·形式原则 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 空间体验设计的策略 | 第51-64页 |
| ·充满趣味的主题 | 第51-54页 |
| ·主题概念的构成 | 第52-53页 |
| ·主题概念的形成方式 | 第53页 |
| ·主题强化体验 | 第53页 |
| ·强调体验的连贯性 | 第53-54页 |
| ·陈设布景 | 第54-58页 |
| ·室内陈设 | 第54-55页 |
| ·室内家具 | 第55-58页 |
| ·有意味的场景设置 | 第58-63页 |
| ·运用联觉 | 第59页 |
| ·适当留白 | 第59-60页 |
| ·多义性和不定性 | 第60-61页 |
| ·形象法 | 第61-62页 |
| ·象征性 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第6章 以川威集团休闲会所室内设计方案为例 | 第64-74页 |
| ·休闲会所的概念及特点 | 第64-65页 |
| ·休闲公所的概念 | 第64页 |
| ·休闲会所的特点 | 第64-65页 |
| ·休闲会所存在的问题 | 第65-66页 |
| ·案例说明 | 第66-74页 |
| 结语 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-78页 |
| 附录 | 第78-81页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第81页 |