摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-18页 |
1. 绪论 | 第18-27页 |
·研究背景 | 第18-19页 |
·包含运动边界问题的数值方法 | 第19-23页 |
·结构网格下包含运动边界问题数值方法 | 第19页 |
·非结构网格的变形和局部网格重构方法 | 第19-21页 |
·非结构重叠网格(OUG——Overset Unstructured Grid)方法 | 第21-23页 |
·炮口制退器设计计算方法 | 第23-25页 |
·本文主要工作 | 第25-27页 |
·项目支持 | 第25页 |
·本文主要工作 | 第25-27页 |
2 结构网格下的数值方法及其并行算法研究 | 第27-54页 |
·引言 | 第27-28页 |
·二维及轴对称流场的数值方法及应用 | 第28-40页 |
·二维及轴对称无粘流场控制方程 | 第28页 |
·二阶精度TVD有限体积法 | 第28-32页 |
·边界条件 | 第32-34页 |
·算例及结果分析 | 第34-40页 |
·三维流场的数值方法及应用 | 第40-53页 |
·三维无粘流场控制方程 | 第40-41页 |
·LU隐式因式分解方法及差分离散 | 第41-47页 |
·并行算法设计 | 第47-50页 |
·算例及结果分析 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
3 非结构固定网格下的数值方法及其并行算法研究 | 第54-66页 |
·引言 | 第54页 |
·控制方程及离散格式 | 第54-58页 |
·控制方程 | 第54页 |
·空间离散格式 | 第54-56页 |
·时间离散 | 第56-57页 |
·边界条件设置 | 第57-58页 |
·并行算法设计 | 第58-60页 |
·网格分区 | 第58页 |
·并行环境 | 第58页 |
·通讯算法 | 第58-60页 |
·算例及结果分析 | 第60-65页 |
·三维Riemann问题的验证 | 第60-61页 |
·并行算法性能检测 | 第61-62页 |
·带炮口制退器的膛口流场数值模拟 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
4 非结构重叠网格(OUG)方法及其并行算法研究 | 第66-87页 |
·引言 | 第66页 |
·OUG方法体系 | 第66-73页 |
·重叠网格方法的基本概念 | 第66-67页 |
·重叠区域的建立和洞边界的形成 | 第67-68页 |
·贡献单元判定算法 | 第68-71页 |
·贡献单元搜索算法 | 第71-72页 |
·插值方法 | 第72-73页 |
·流场拓扑结构改变过程的处理 | 第73-75页 |
·OUG并行算法设计 | 第75-76页 |
·算例分析 | 第76-86页 |
·7.62mm步枪理想发射过程数值模拟 | 第76-78页 |
·不带炮口制退器的火炮发射过程数值模拟 | 第78-82页 |
·带炮口制退器的火炮发射过程数值模拟 | 第82-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
5 炮口制退器设计计算方法研究 | 第87-109页 |
·引言 | 第87页 |
·概述 | 第87-92页 |
·炮口制退器设计的意义及其主要内容 | 第87-88页 |
·带炮口制退器流场的物理模型 | 第88-89页 |
·现有的炮口制退器效率计算方法 | 第89-91页 |
·当前对膛口流场形成机理和冲击波场分布的认识 | 第91-92页 |
·当前炮口制退器设计面临的挑战 | 第92页 |
·新的炮口制退器设计计算方法 | 第92-94页 |
·炮口制退器效率计算方法 | 第93-94页 |
·炮口冲击波场的计算 | 第94页 |
·某炮口制退器效率及冲击波中远场计算 | 第94-98页 |
·制退器对火药气体的引流作用 | 第94-95页 |
·炮口制退器效率计算 | 第95-97页 |
·炮口冲击波中远场计算和分析 | 第97-98页 |
·滑膛炮的炮口制退器设计 | 第98-108页 |
·炮口制退器的结构设计 | 第98-99页 |
·炮口制退器的效率计算 | 第99-102页 |
·带三种炮口制退器的膛口流场发展过程分析 | 第102-108页 |
·本章小结 | 第108-109页 |
6 结束语 | 第109-112页 |
·全文工作总结 | 第109-110页 |
·本文创新点 | 第110页 |
·进一步工作展望 | 第110-112页 |
参考文献 | 第112-119页 |
附录 | 第119-120页 |
致谢 | 第120页 |