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复杂流场数值方法研究及在炮口制退器设计中应用

摘要第1-7页
Abstract第7-18页
1. 绪论第18-27页
   ·研究背景第18-19页
   ·包含运动边界问题的数值方法第19-23页
     ·结构网格下包含运动边界问题数值方法第19页
     ·非结构网格的变形和局部网格重构方法第19-21页
     ·非结构重叠网格(OUG——Overset Unstructured Grid)方法第21-23页
   ·炮口制退器设计计算方法第23-25页
   ·本文主要工作第25-27页
     ·项目支持第25页
     ·本文主要工作第25-27页
2 结构网格下的数值方法及其并行算法研究第27-54页
   ·引言第27-28页
   ·二维及轴对称流场的数值方法及应用第28-40页
     ·二维及轴对称无粘流场控制方程第28页
     ·二阶精度TVD有限体积法第28-32页
     ·边界条件第32-34页
     ·算例及结果分析第34-40页
   ·三维流场的数值方法及应用第40-53页
     ·三维无粘流场控制方程第40-41页
     ·LU隐式因式分解方法及差分离散第41-47页
     ·并行算法设计第47-50页
     ·算例及结果分析第50-53页
   ·本章小结第53-54页
3 非结构固定网格下的数值方法及其并行算法研究第54-66页
   ·引言第54页
   ·控制方程及离散格式第54-58页
     ·控制方程第54页
     ·空间离散格式第54-56页
     ·时间离散第56-57页
     ·边界条件设置第57-58页
   ·并行算法设计第58-60页
     ·网格分区第58页
     ·并行环境第58页
     ·通讯算法第58-60页
   ·算例及结果分析第60-65页
     ·三维Riemann问题的验证第60-61页
     ·并行算法性能检测第61-62页
     ·带炮口制退器的膛口流场数值模拟第62-65页
   ·本章小结第65-66页
4 非结构重叠网格(OUG)方法及其并行算法研究第66-87页
   ·引言第66页
   ·OUG方法体系第66-73页
     ·重叠网格方法的基本概念第66-67页
     ·重叠区域的建立和洞边界的形成第67-68页
     ·贡献单元判定算法第68-71页
     ·贡献单元搜索算法第71-72页
     ·插值方法第72-73页
   ·流场拓扑结构改变过程的处理第73-75页
   ·OUG并行算法设计第75-76页
   ·算例分析第76-86页
     ·7.62mm步枪理想发射过程数值模拟第76-78页
     ·不带炮口制退器的火炮发射过程数值模拟第78-82页
     ·带炮口制退器的火炮发射过程数值模拟第82-86页
   ·本章小结第86-87页
5 炮口制退器设计计算方法研究第87-109页
   ·引言第87页
   ·概述第87-92页
     ·炮口制退器设计的意义及其主要内容第87-88页
     ·带炮口制退器流场的物理模型第88-89页
     ·现有的炮口制退器效率计算方法第89-91页
     ·当前对膛口流场形成机理和冲击波场分布的认识第91-92页
     ·当前炮口制退器设计面临的挑战第92页
   ·新的炮口制退器设计计算方法第92-94页
     ·炮口制退器效率计算方法第93-94页
     ·炮口冲击波场的计算第94页
   ·某炮口制退器效率及冲击波中远场计算第94-98页
     ·制退器对火药气体的引流作用第94-95页
     ·炮口制退器效率计算第95-97页
     ·炮口冲击波中远场计算和分析第97-98页
   ·滑膛炮的炮口制退器设计第98-108页
     ·炮口制退器的结构设计第98-99页
     ·炮口制退器的效率计算第99-102页
     ·带三种炮口制退器的膛口流场发展过程分析第102-108页
   ·本章小结第108-109页
6 结束语第109-112页
   ·全文工作总结第109-110页
   ·本文创新点第110页
   ·进一步工作展望第110-112页
参考文献第112-119页
附录第119-120页
致谢第120页

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