| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究背景 | 第7页 |
| ·IBMR 技术简介 | 第7-9页 |
| ·本文主要工作 | 第9页 |
| ·本文结构安排 | 第9-11页 |
| 第二章 相关理论研究 | 第11-19页 |
| ·国内外在古建筑物虚拟复原领域研究发展现状 | 第11-13页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第13-14页 |
| ·全景图技术 | 第14-19页 |
| ·全景图概述 | 第14-15页 |
| ·全景图的制作流程 | 第15-16页 |
| ·柱面投影技术 | 第16-19页 |
| 第三章 图像拼接算法的研究 | 第19-27页 |
| ·各种拼接算法的比较 | 第19-20页 |
| ·基于特征点的图像拼接算法的描述 | 第20-21页 |
| ·拼接算法的实现 | 第21-25页 |
| ·实验结果及分析 | 第25-27页 |
| 第四章 图像融合算法的研究 | 第27-34页 |
| ·常用融合算法的比较 | 第27-28页 |
| ·颜色亮度拟合算法的理论基础 | 第28-29页 |
| ·融合算法的实现 | 第29-32页 |
| ·实验结果及分析 | 第32-34页 |
| 第五章 基于图像的古建筑物虚拟复原系统的设计与实现 | 第34-46页 |
| ·古建筑物虚拟复原的总体解决方案设计 | 第34-35页 |
| ·基于图像的古建筑物虚拟复原系统的概要设计 | 第35-37页 |
| ·设计环境 | 第35-36页 |
| ·系统总体架构 | 第36页 |
| ·系统主要模块划分 | 第36页 |
| ·系统流程设计 | 第36-37页 |
| ·基于图像的古建筑物虚拟复原系统的详细设计 | 第37-40页 |
| ·图像拼接模块的实现 | 第37-39页 |
| ·图像融合模块的实现 | 第39-40页 |
| ·Visual C++与Matlab 混合编程 | 第40-43页 |
| ·Visual C++与Matlab 的接口方式 | 第40-41页 |
| ·VC++前台交互程序与Matlab 生成的算法动态链接库的对接 | 第41-43页 |
| ·基于图像的古建筑物虚拟复原系统的界面介绍 | 第43-46页 |
| 第六章 总结与展望 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49页 |