虚拟作战训练环境的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·虚拟现实技术 | 第8-10页 |
| ·虚拟战场环境概述 | 第10-12页 |
| ·战场环境虚拟仿真研究的现状与发展趋势 | 第12-16页 |
| ·本文研究的背景、内容和意义 | 第16-18页 |
| 第二章 虚拟场景的建模技术和优化技术 | 第18-30页 |
| ·建模技术概述 | 第18-20页 |
| ·MultiGen Creator 概述 | 第20-22页 |
| ·纹理映射技术 | 第22-24页 |
| ·实时场景生成的优化策略和相关技术 | 第24-29页 |
| ·小结 | 第29-30页 |
| 第三章 虚拟轻武器射击靶场的建立 | 第30-43页 |
| ·地形仿真建模 | 第30-34页 |
| ·虚拟靶场建造的过程 | 第34-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第四章 虚拟城市街区的建立 | 第43-56页 |
| ·现代战争中城市作战的作用和特点 | 第43-45页 |
| ·虚拟城市街区的建造 | 第45-55页 |
| ·小结 | 第55-56页 |
| 第五章 虚拟环境的实时显示与驱动技术 | 第56-65页 |
| ·基于 Vega 的仿真驱动的实现 | 第56-59页 |
| ·Vega 概述 | 第56-57页 |
| ·仿真驱动程序的主框架 | 第57-59页 |
| ·虚拟场景实时显示的有关技术 | 第59-64页 |
| ·视点控制 | 第59-60页 |
| ·场景运动体 | 第60-61页 |
| ·运动模型、路径和导航器 | 第61-62页 |
| ·碰撞检测与碰撞响应技术 | 第62-63页 |
| ·特殊效果构建 | 第63-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第六章 单兵作战训练想定系统的生成 | 第65-80页 |
| ·想定系统及其体系结构 | 第65-66页 |
| ·想定和想定系统的含义 | 第65-66页 |
| ·想定系统的体系结构 | 第66页 |
| ·单兵战术想定的三维可视化 | 第66-72页 |
| ·单兵城市作战战术想定的文本编辑 | 第67-69页 |
| ·虚拟人技术概述 | 第69-70页 |
| ·虚拟人模型的运用 | 第70-71页 |
| ·虚拟场景中单兵战术动作的可视化 | 第71-72页 |
| ·想定系统软件模块的设计与实现 | 第72-79页 |
| ·选择软件开发模式 | 第73页 |
| ·软件模块的总体设计 | 第73-75页 |
| ·模块的实现 | 第75-79页 |
| ·小结 | 第79-80页 |
| 第七章 结论 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-84页 |