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虚拟作战训练环境的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·虚拟现实技术第8-10页
   ·虚拟战场环境概述第10-12页
   ·战场环境虚拟仿真研究的现状与发展趋势第12-16页
   ·本文研究的背景、内容和意义第16-18页
第二章 虚拟场景的建模技术和优化技术第18-30页
   ·建模技术概述第18-20页
   ·MultiGen Creator 概述第20-22页
   ·纹理映射技术第22-24页
   ·实时场景生成的优化策略和相关技术第24-29页
   ·小结第29-30页
第三章 虚拟轻武器射击靶场的建立第30-43页
   ·地形仿真建模第30-34页
   ·虚拟靶场建造的过程第34-42页
   ·小结第42-43页
第四章 虚拟城市街区的建立第43-56页
   ·现代战争中城市作战的作用和特点第43-45页
   ·虚拟城市街区的建造第45-55页
   ·小结第55-56页
第五章 虚拟环境的实时显示与驱动技术第56-65页
   ·基于 Vega 的仿真驱动的实现第56-59页
     ·Vega 概述第56-57页
     ·仿真驱动程序的主框架第57-59页
   ·虚拟场景实时显示的有关技术第59-64页
     ·视点控制第59-60页
     ·场景运动体第60-61页
     ·运动模型、路径和导航器第61-62页
     ·碰撞检测与碰撞响应技术第62-63页
     ·特殊效果构建第63-64页
   ·小结第64-65页
第六章 单兵作战训练想定系统的生成第65-80页
   ·想定系统及其体系结构第65-66页
     ·想定和想定系统的含义第65-66页
     ·想定系统的体系结构第66页
   ·单兵战术想定的三维可视化第66-72页
     ·单兵城市作战战术想定的文本编辑第67-69页
     ·虚拟人技术概述第69-70页
     ·虚拟人模型的运用第70-71页
     ·虚拟场景中单兵战术动作的可视化第71-72页
   ·想定系统软件模块的设计与实现第72-79页
     ·选择软件开发模式第73页
     ·软件模块的总体设计第73-75页
     ·模块的实现第75-79页
   ·小结第79-80页
第七章 结论第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-84页

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