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三维地质模型可视化方法及应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 引言第9-12页
   ·论文研究的目的及意义第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
     ·三维地质建模技术研究现状第9-10页
     ·三维可视化技术研究现状第10页
   ·研究成果第10-12页
第2章 三维地质建模的基本理论第12-21页
   ·三维地质模型第12-15页
     ·面模型第12-15页
     ·体模型第15页
   ·三维地质建模方法第15-17页
     ·表面建模的一般方法第16页
     ·体元建模的一般方法第16-17页
   ·三维可视化技术第17-21页
     ·三维空间变换第17-19页
     ·消隐处理第19页
     ·光照处理第19-20页
     ·纹理映射第20-21页
第3章 三维地质建模的关键方法及技术第21-37页
   ·曲面插值方法第21-26页
     ·中、小规模散乱数据插值第21-23页
     ·B 样条的大规模插值方法第23-24页
     ·多层次B 样条的插值方法第24-26页
     ·自适应多层次B 样条大规模插值方法第26页
   ·三角网剖分技术第26-29页
     ·约束Delaunay 三角剖分第26-27页
     ·Delaunay 三角剖分(DT)的定义及相关基本概念第27-28页
     ·常用约束Delaunay 三角剖分(CDT)算法第28-29页
   ·面向地质断层的建模方法第29-37页
     ·断层面的推演拟合技术第30-31页
     ·地层面与断层面交线的求取第31-32页
     ·地层层面网格的加密与插值第32-35页
     ·地层层面网格生成技术第35-37页
第4章 基于剖面的三维地质建模的研究第37-43页
   ·三维地质块体的定义第37-38页
   ·基于轮廓线重构的剖面三维地质建模方法第38-40页
   ·基于曲面插值的剖面三维地质建模方法第40-43页
第5章 三维地质模型可视化实现第43-56页
   ·开发工具第43-45页
   ·交互式三维图形可视化第45-49页
     ·场景图与节点层第45-47页
     ·交互层第47-49页
   ·系统实现及说明第49-56页
     ·系统平台第49页
     ·实现效果图第49-56页
结论与展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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