| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5-7页 |
| 第1章绪论 | 第7-12页 |
| 1.1研究意义 | 第7页 |
| 1.2国内外研究现状 | 第7-9页 |
| 1.3主要研究内容及研究方案 | 第9-11页 |
| 1.3.1主要研究内容 | 第9-10页 |
| 1.3.2研究方案 | 第10-11页 |
| 1.4主要创新点 | 第11-12页 |
| 第2章空间域重力异常界面深度反演方法 | 第12-24页 |
| 2.1Bott法 | 第12-14页 |
| 2.2高斯-牛顿法 | 第14-16页 |
| 2.3正三角形剖分界面模型的搭建 | 第16-24页 |
| 2.3.1基于正三角形剖分的连续界面模型搭建 | 第16页 |
| 2.3.2界面重力异常计算方法 | 第16-20页 |
| 2.3.3正三角形剖分界面反演方法 | 第20-22页 |
| 2.3.4扩边策略 | 第22-24页 |
| 第3章程序设计 | 第24-38页 |
| 3.1基于CPU的串行计算 | 第24-26页 |
| 3.1.1串行计算介绍 | 第24页 |
| 3.1.2数据的导入和宏定义 | 第24-25页 |
| 3.1.3数据的预处理 | 第25-26页 |
| 3.2基于CUDA平台的并行计算 | 第26-29页 |
| 3.2.1CUDA并行平台介绍 | 第26-28页 |
| 3.2.2NVIDIA显示核心(GPU)架构的演进 | 第28页 |
| 3.2.3CUDA的应用 | 第28-29页 |
| 3.3并行计算加速策略 | 第29-38页 |
| 3.3.1归约(Reduction) | 第29-30页 |
| 3.3.2扫描(Scan) | 第30-32页 |
| 3.3.3共享存储的使用 | 第32页 |
| 3.3.4数据读取的注意事项 | 第32-34页 |
| 3.3.5三维界面反演并行计算优化策略 | 第34页 |
| 3.3.6GPU并行的实现 | 第34-38页 |
| 第4章界面深度反演实例 | 第38-45页 |
| 4.1模型搭建 | 第38-39页 |
| 4.2反演效果对比 | 第39-43页 |
| 4.2.1Bott法与高斯-牛顿法的对比 | 第39-40页 |
| 4.2.2扩边对反演结果的影响 | 第40-43页 |
| 4.3并行计算效率分析 | 第43-45页 |
| 结论 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 攻读学位期间取得学术成果 | 第52页 |