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基于OGRE的虚拟校园漫游系统的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 引言第10-14页
   ·课题的研究背景、来源及意义第10-12页
     ·研究的背景第10-11页
     ·课题的来源第11页
     ·目的及意义第11-12页
   ·研究内容及创新点第12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第2章 虚拟漫游及交互控制技术第14-21页
   ·国内外的研究现状第14-15页
   ·渲染引擎的选择第15-18页
     ·典型的虚拟漫游平台第15-16页
     ·OGRE 的特点和典型应用第16-18页
   ·数据交互模块的选择第18-21页
     ·单片机与DSP 器件的比较第18-19页
     ·TMS320F28335 型数字信号处理器第19-21页
第3章 漫游系统的功能模块第21-28页
   ·系统的整体结构第21-22页
   ·服务器模块第22-25页
     ·通讯方式第22-23页
     ·数据传输格式第23-25页
   ·控制端功能模块第25-26页
   ·渲染端功能模块第26-28页
第4章 基于OGRE 的漫游场景的设计与实现第28-37页
   ·OGRE 渲染引擎的应用第28-30页
   ·场景中结构分析第30-32页
     ·OGRE 场景结构体系第30-31页
     ·OGRE 场景渲染体系第31-32页
   ·场景初始化第32-33页
   ·渲染场景同步控制第33-34页
   ·碰转检测第34-37页
     ·面向对象的包围盒碰撞检测第34-35页
     ·碰撞检测的实现——OGRE 和PhysX 的结合第35-37页
第5章 基于TMS320F28335 的交互控制的实现第37-48页
   ·交互控制系统的整体框架第37-38页
   ·交互控制系统外部数据采集系统第38-41页
     ·利用加强捕获模块采集控制信息的原理第38-39页
     ·捕获模块的配置第39-41页
   ·虚拟现实环境的交互控制第41-43页
     ·控制信息软件处理环境CCS v3.3 概述第41页
     ·控制平台控制信息的获取处理第41-43页
   ·交互控制信息分布式渲染的具体过程第43-48页
     ·虚拟现实交互环境的各初始化第43-45页
     ·交互控制信息的渲染第45-48页
第6章 结论与展望第48-50页
   ·结论第48页
   ·需要进一步研究的问题第48-49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
研究生期间发表的论文第54页

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