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古壁画病害机理的现场沉浸式可视分析方法研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究内容和目标第9页
    1.3 本文贡献第9-10页
    1.4 全文的组织结构第10-12页
第2章 相关工作与工具第12-20页
    2.1 相关工作第12-16页
        2.1.1 现场沉浸式可视化第12-14页
        2.1.2 文物遗迹可视化第14-15页
        2.1.3 古壁画病害数据采集第15-16页
    2.2 相关工具与技术第16-18页
        2.2.1 混合现实与HoloLens第16-17页
        2.2.2 Unity与混合现实开发第17-18页
        2.2.3 Vuforia与特征追踪第18页
    2.3 小结第18-20页
第3章 可视化与可视分析设计第20-36页
    3.1 设计任务分析第20-23页
        3.1.1 病害特征分析第20-21页
        3.1.2 专家流程分析第21-22页
        3.1.3 安全性分析第22页
        3.1.4 设计任务和满足情况第22-23页
    3.2 可视化视图设计第23-28页
        3.2.1 数据介绍第23-24页
        3.2.2 环境数据视图设计第24-26页
        3.2.3 病害进程视图设计第26-28页
    3.3 可视化交互设计第28-36页
        3.3.1 面向壁画安全的交互设计第28-30页
        3.3.2 遗迹现场的劣化过程回放第30-32页
        3.3.3 遗迹现场的病害警报分析机制第32-36页
第4章 可视分析技术与算法第36-50页
    4.1 现场沉浸环境的混合定位技术第36-39页
    4.2 病害标注技术第39-43页
        4.2.1 标注流程第39-40页
        4.2.2 病害范围精确绘制第40-43页
    4.3 现场沉浸环境的立体雷达第43-46页
    4.4 病害警报提取算法第46-50页
第5章 可视化实现与实验分析第50-64页
    5.1 可视化实现第50-52页
        5.1.1 数据清洗第50-51页
        5.1.2 开发平台第51页
        5.1.3 实现过程第51-52页
    5.2 定位精准度测试第52-54页
        5.2.1 测试设计第52-53页
        5.2.2 测试结果与分析第53-54页
    5.3 病害采集交互的速度及精确度测试第54-56页
        5.3.1 测试设计第54-55页
        5.3.2 测试结果与分析第55-56页
    5.4 病害环境关联模拟分析案例第56-61页
        5.4.1 实验设计第56-57页
        5.4.2 病害风险的时间和空间分布概况第57-59页
        5.4.3 病害发展情况分析第59-60页
        5.4.4 病害环境关联性分析第60-61页
    5.5 专家反馈第61-64页
第6章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-70页
发表论文和参加科研情况说明第70-72页
致谢第72页

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