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论静态图像和动态图像在动画电影创作中的区别和作用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-26页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 课题研究的内容和目的第11-13页
    1.3 课题研究的意义第13页
    1.4 相关课题研究现状第13-14页
    1.5 动画相关定义与概述第14-19页
        1.5.1 漫画与绘画的联系与区别第14-17页
        1.5.2 动画的定义与特征第17-19页
    1.6 静态图像的定义第19-22页
    1.7 动态图像的定义第22-23页
    1.8 静态图像的视觉残留和意识残留第23-26页
第2章 静态图像和动态图像的联系和区别第26-36页
    2.1 静态图像和动态图像的联系第26-29页
    2.2 对于时空表现的区别和侧重第29-30页
    2.3 视觉连续反应和心理连续反应第30-36页
第3章 动画电影中静态图像和动态图像的运用第36-52页
    3.1 在动画电影中的动静态图像结合的体现第36-37页
    3.2 对动画电影叙事的影响第37-45页
        3.2.1 时间系统第37-40页
        3.2.2 空间系统第40-41页
        3.2.3 因果系统第41-45页
    3.3 动静态图像与观众参与性的关系第45-52页
第4章 在毕业创作《止戈为武》中静止图像和动态图像的运用第52-60页
    4.1 《止戈为武》的具体阐释和叙事特点第52-57页
    4.2 《止戈为武》中静态图像和动态图像的运用和思辨第57-60页
第5章 结语第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65页

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