基于认知体验的老人手机界面设计研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 本文研究背景与意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
| 1.3 本文研究方法 | 第12-13页 |
| 1.4 本文的创新点 | 第13-14页 |
| 1.5 本文研究内容 | 第14-16页 |
| 2 老人手机认知体验基本理论和相关技术 | 第16-30页 |
| 2.1 老人手机全面触摸屏及交互方式 | 第16-18页 |
| 2.1.1 全面触摸屏的概念 | 第16-17页 |
| 2.1.2 全面触摸屏手机的界面设计元素原则 | 第17-18页 |
| 2.2 基于老人为中心的认知体验设计方法 | 第18-20页 |
| 2.3 老人的认知能力 | 第20-21页 |
| 2.3.1 老人生理与心理特征分析 | 第20-21页 |
| 2.3.2 老人认知能力对设计的影响 | 第21页 |
| 2.4 老人认知层面 | 第21-30页 |
| 2.4.1 老人的行为认知层 | 第21-27页 |
| 2.4.2 老人的本能认知层 | 第27-28页 |
| 2.4.3 老人的反思认知层 | 第28-30页 |
| 3 老人手机认知体验的需求分析 | 第30-38页 |
| 3.1 老人使用手机的现状调研 | 第30-32页 |
| 3.2 老人使用手机的访谈 | 第32-35页 |
| 3.2.1 受访老人 | 第32-33页 |
| 3.2.2 受访经过 | 第33-34页 |
| 3.2.3 受访结论 | 第34-35页 |
| 3.3 老人群体的定量调查问卷研究 | 第35-38页 |
| 3.3.1 研究方法 | 第35-36页 |
| 3.3.2 结论处理 | 第36-38页 |
| 4 老人手机在认知体验中的设计和研究 | 第38-44页 |
| 4.1 老人用户的角色建立 | 第38-41页 |
| 4.1.1 人物角色的定义 | 第38页 |
| 4.1.2 人物角色的创建过程 | 第38-40页 |
| 4.1.3 人物角色的模型构建 | 第40-41页 |
| 4.2 老人操作界面尺寸研究 | 第41-44页 |
| 4.2.1 老人界面操作当前问题的发现与提出 | 第41-42页 |
| 4.2.2 老人手机操作界面设计尺寸分析 | 第42页 |
| 4.2.3 老人生理尺寸的改变以及相应尺寸的修正 | 第42-43页 |
| 4.2.4 老人手机操作界面尺寸设计要求 | 第43-44页 |
| 5 老人手机认知体验的设计实现 | 第44-68页 |
| 5.1 基于认知体验的老人手机界面设计 | 第44-54页 |
| 5.2 老人手机界面按键原型的构建 | 第54-60页 |
| 5.2.1 老人手机主屏幕界面的原型设计 | 第55-58页 |
| 5.2.2 老人手机打电话界面原型设计 | 第58-59页 |
| 5.2.3 老人手机拍照功能界面原型设计 | 第59-60页 |
| 5.3 设计实践 | 第60-66页 |
| 5.3.1 界面设计目标定位 | 第60-61页 |
| 5.3.2 最终设计成果展示 | 第61-66页 |
| 5.4 本章小结 | 第66-68页 |
| 6 总结与展望 | 第68-70页 |
| 6.1 总结 | 第68页 |
| 6.2 展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 附录1 消费者对手机操作界面的认知体验调查问卷 | 第74-78页 |
| 攻读学位期间发表论文 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80页 |