划分区域异速云的实时绘制算法改进研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 基于物理过程云模拟的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 基于非物理过程云模拟的研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 云的光照模型的研究现状 | 第14-15页 |
1.3 划区域异速云模拟存在的问题 | 第15-16页 |
1.4 研究内容 | 第16-17页 |
1.5 本文结构 | 第17-18页 |
第2章 划分区域的云模拟 | 第18-28页 |
2.1 云层区域划分 | 第18-24页 |
2.1.1 云层区域划分原则 | 第18-19页 |
2.1.2 云的建模方法的选择 | 第19-23页 |
2.1.3 云层划分流程 | 第23-24页 |
2.2 建立底层云模型 | 第24-25页 |
2.3 Perlin噪声的引入 | 第25-27页 |
2.3.1 建立中高层云模型 | 第25-27页 |
2.3.2 Perlin噪声的扩展应用——雾霾 | 第27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 底层云的细节模拟 | 第28-34页 |
3.1 异速云的实现 | 第28-30页 |
3.1.1 底层云的局部速度 | 第29-30页 |
3.1.2 底层云的整体速度平衡 | 第30页 |
3.2 云团的生成和消散 | 第30-33页 |
3.2.1 云粒子的纹理选择 | 第30-31页 |
3.2.2 云的生成和消散 | 第31-32页 |
3.2.3 云的覆盖率问题 | 第32-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 云的实时动态光照计算和天空场景的绘制 | 第34-44页 |
4.1 云光照模型的优化情况 | 第34-35页 |
4.2 简化云的光照模型 | 第35-38页 |
4.2.1 环境光的近似计算 | 第36-37页 |
4.2.2 太阳定向光的近似计算 | 第37-38页 |
4.2.3 最终颜色的计算 | 第38页 |
4.3 动态天空的实现 | 第38-43页 |
4.3.1 太阳的动态绘制 | 第38-40页 |
4.3.2 月亮的动态绘制 | 第40-42页 |
4.3.3 星辰的动态绘制 | 第42-43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 划分区域异速云的实时绘制系统设计与实现 | 第44-56页 |
5.1 实验平台的搭建 | 第44-45页 |
5.1.1 实验软件环境 | 第44-45页 |
5.1.2 Cg着色语言的应用 | 第45页 |
5.2 划分区域异速云实时绘制的系统设计 | 第45-48页 |
5.2.1 总体框架设计 | 第45-47页 |
5.2.2 划分区域异速云实时绘制的数据结构设计 | 第47-48页 |
5.2.3 参数控制界面的设计 | 第48页 |
5.3 实验结果展示与分析 | 第48-54页 |
5.3.1 真实感云效果展示 | 第49-51页 |
5.3.2 异速云的运动展示 | 第51页 |
5.3.3 动态光照下云的绘制 | 第51-52页 |
5.3.4 同最新文献效果对比 | 第52-54页 |
5.3.5 本文方法的扩展应用 | 第54页 |
5.4 划分区域异速云实时性分析 | 第54-55页 |
5.5 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |