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划分区域异速云的实时绘制算法改进研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究的背景和意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 基于物理过程云模拟的研究现状第12-13页
        1.2.2 基于非物理过程云模拟的研究现状第13-14页
        1.2.3 云的光照模型的研究现状第14-15页
    1.3 划区域异速云模拟存在的问题第15-16页
    1.4 研究内容第16-17页
    1.5 本文结构第17-18页
第2章 划分区域的云模拟第18-28页
    2.1 云层区域划分第18-24页
        2.1.1 云层区域划分原则第18-19页
        2.1.2 云的建模方法的选择第19-23页
        2.1.3 云层划分流程第23-24页
    2.2 建立底层云模型第24-25页
    2.3 Perlin噪声的引入第25-27页
        2.3.1 建立中高层云模型第25-27页
        2.3.2 Perlin噪声的扩展应用——雾霾第27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 底层云的细节模拟第28-34页
    3.1 异速云的实现第28-30页
        3.1.1 底层云的局部速度第29-30页
        3.1.2 底层云的整体速度平衡第30页
    3.2 云团的生成和消散第30-33页
        3.2.1 云粒子的纹理选择第30-31页
        3.2.2 云的生成和消散第31-32页
        3.2.3 云的覆盖率问题第32-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第4章 云的实时动态光照计算和天空场景的绘制第34-44页
    4.1 云光照模型的优化情况第34-35页
    4.2 简化云的光照模型第35-38页
        4.2.1 环境光的近似计算第36-37页
        4.2.2 太阳定向光的近似计算第37-38页
        4.2.3 最终颜色的计算第38页
    4.3 动态天空的实现第38-43页
        4.3.1 太阳的动态绘制第38-40页
        4.3.2 月亮的动态绘制第40-42页
        4.3.3 星辰的动态绘制第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 划分区域异速云的实时绘制系统设计与实现第44-56页
    5.1 实验平台的搭建第44-45页
        5.1.1 实验软件环境第44-45页
        5.1.2 Cg着色语言的应用第45页
    5.2 划分区域异速云实时绘制的系统设计第45-48页
        5.2.1 总体框架设计第45-47页
        5.2.2 划分区域异速云实时绘制的数据结构设计第47-48页
        5.2.3 参数控制界面的设计第48页
    5.3 实验结果展示与分析第48-54页
        5.3.1 真实感云效果展示第49-51页
        5.3.2 异速云的运动展示第51页
        5.3.3 动态光照下云的绘制第51-52页
        5.3.4 同最新文献效果对比第52-54页
        5.3.5 本文方法的扩展应用第54页
    5.4 划分区域异速云实时性分析第54-55页
    5.5 本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第62-63页
致谢第63页

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