摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
第1章 引言 | 第7-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.3 研究内容及论文组织 | 第10-13页 |
1.3.1 研究内容 | 第10-11页 |
1.3.2 论文组织结构 | 第11-13页 |
第2章 海洋渔场的地形模型研究 | 第13-26页 |
2.1 海洋渔场地形环境特征 | 第13-15页 |
2.2 数字高程模型 | 第15页 |
2.3 DEM数据源 | 第15-17页 |
2.4 DEM结构模型 | 第17-20页 |
2.5 DEM内插算法 | 第20-25页 |
2.5.1 基于规则格网DEM的插值算法 | 第20-23页 |
2.5.2 基于TIN的插值算法 | 第23-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 海洋渔场地貌图的设计 | 第26-41页 |
3.1 设计方案 | 第26页 |
3.2 海底DEM的建立 | 第26-33页 |
3.3 晕渲图设计 | 第33-35页 |
3.4 填充色带设计 | 第35-36页 |
3.5 渔业资源符号库设计 | 第36-39页 |
3.5.1 渔业资源图像预处理 | 第36-37页 |
3.5.2 渔业资源字体符号设计 | 第37-38页 |
3.5.3 渔业资源符号库的建立 | 第38-39页 |
3.6 海洋渔场地貌图的输出 | 第39页 |
3.7 本章小结 | 第39-41页 |
第4章 海洋渔场三维地形信息系统的设计 | 第41-54页 |
4.1 系统开发环境 | 第41-44页 |
4.1.1 基础环境 | 第41页 |
4.1.2 Visual C++ | 第41页 |
4.1.3 ArcGIS Engine组件技术 | 第41-44页 |
4.2 系统总体结构 | 第44-46页 |
4.3 主要功能的设计 | 第46-53页 |
4.3.1 ArcGIS Engine类库与控件的调用 | 第46-48页 |
4.3.2 三维场景的生成 | 第48-50页 |
4.3.3 分层设色 | 第50-52页 |
4.3.4 坡度分析 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 海洋渔场三维地形信息系统的应用 | 第54-61页 |
5.1 系统界面 | 第54-55页 |
5.2 海洋渔场的三维显示 | 第55-57页 |
5.3 海洋渔场的三维空间分析 | 第57-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第6章 结论及展望 | 第61-63页 |
6.1 结论 | 第61-62页 |
6.2 展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
研究生期间取得的科研成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |