摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 研究的对象及内容 | 第7-8页 |
1.2 研究的国内外现状 | 第8页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.4 研究思路和方法 | 第9-10页 |
第2章 teamLab新媒体装置的表现形式 | 第10-13页 |
2.1 虚景表现形式 | 第10页 |
2.2 实景表现形式 | 第10-11页 |
2.3 虚景、实景混合表现形式 | 第11-13页 |
第3章 teamLab新媒体装置的互动形式 | 第13-15页 |
3.1 灯光投影互动置 | 第13-14页 |
3.2 空间实体互动置 | 第14页 |
3.3 智能手机互动装置 | 第14-15页 |
第4章 teamLab新媒体装置的沉浸式互动体验 | 第15-17页 |
(一)沉浸式体验 | 第15页 |
(二)互动体验 | 第15-17页 |
第5章 teamLab新媒体装置的创作理念 | 第17-21页 |
5.1 对日本传统美学的传承 | 第17-18页 |
5.2 对关系美学的探索 | 第18-21页 |
第6章 teamLab新媒体装的盈利模的创新型研究 | 第21-26页 |
6.1 商业展览为主的展陈方式 | 第21-22页 |
6.2 扁平化的团队合作模式 | 第22-23页 |
6.3 teamLab盈利模式分析 | 第23-26页 |
结论 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第28-29页 |
致谢 | 第29-30页 |
硕士研究生作品集 | 第30-41页 |