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新媒体装置的表现形式及盈利模式研究--以teamLab为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-10页
    1.1 研究的对象及内容第7-8页
    1.2 研究的国内外现状第8页
    1.3 研究的目的和意义第8-9页
    1.4 研究思路和方法第9-10页
第2章 teamLab新媒体装置的表现形式第10-13页
    2.1 虚景表现形式第10页
    2.2 实景表现形式第10-11页
    2.3 虚景、实景混合表现形式第11-13页
第3章 teamLab新媒体装置的互动形式第13-15页
    3.1 灯光投影互动置第13-14页
    3.2 空间实体互动置第14页
    3.3 智能手机互动装置第14-15页
第4章 teamLab新媒体装置的沉浸式互动体验第15-17页
    (一)沉浸式体验第15页
    (二)互动体验第15-17页
第5章 teamLab新媒体装置的创作理念第17-21页
    5.1 对日本传统美学的传承第17-18页
    5.2 对关系美学的探索第18-21页
第6章 teamLab新媒体装的盈利模的创新型研究第21-26页
    6.1 商业展览为主的展陈方式第21-22页
    6.2 扁平化的团队合作模式第22-23页
    6.3 teamLab盈利模式分析第23-26页
结论第26-27页
参考文献第27-28页
攻读硕士学位期间发表的论文第28-29页
致谢第29-30页
硕士研究生作品集第30-41页

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