城市三维景观模型的设计与应用--以三明市城区为例
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 课题研究的背景 | 第10-11页 |
1.3 国内外发展情况 | 第11-12页 |
1.4 课题研究的主要内容 | 第12页 |
1.5 论文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 三维景观建模技术 | 第14-18页 |
2.1 常用三维景观建模手段 | 第14-15页 |
2.1.1 基于数字化地形图数据的简单三维建模 | 第14页 |
2.1.2 基于飞行器倾斜摄影技术的三维建模 | 第14页 |
2.1.3 基于3ds Max的三维建模 | 第14-15页 |
2.2 常用建模软件 | 第15-18页 |
2.2.1 街景工厂 | 第15-16页 |
2.2.2 Esri CityEngine | 第16-17页 |
2.2.3 3ds Max | 第17-18页 |
第3章 建模单元技术指标和规格 | 第18-32页 |
3.1 项目区概况 | 第18-19页 |
3.2 项目建设内容 | 第19-22页 |
3.2.1 制作范围建模等级划分及内容 | 第19-22页 |
3.3 主要技术指标及规格 | 第22-32页 |
3.3.1 数据来源 | 第22页 |
3.3.2 数学基础 | 第22页 |
3.3.3 尺寸参数 | 第22页 |
3.3.4 模型制作基本要求 | 第22页 |
3.3.5 模型质量一般性要求 | 第22页 |
3.3.6 模型精细度一般性要求 | 第22-23页 |
3.3.7 纹理质量一般性要求 | 第23页 |
3.3.8 模型等级规范要求 | 第23-28页 |
3.3.9 模型优化规范 | 第28-29页 |
3.3.10 成果命名规范 | 第29-32页 |
第4章 三维建模与纹理贴图 | 第32-56页 |
4.1 技术路线 | 第32页 |
4.2 数据预处理 | 第32-42页 |
4.2.1 框架数据 | 第32-33页 |
4.2.2 影像数据 | 第33-34页 |
4.2.3 纹理数据 | 第34-42页 |
4.3 三维景观模型制作 | 第42-54页 |
4.3.1 源数据检查 | 第42页 |
4.3.2 模型制作流程 | 第42-43页 |
4.3.3 建筑模型制作 | 第43-48页 |
4.3.4 地面模型制作 | 第48页 |
4.3.5 水域模型制作 | 第48页 |
4.3.6 道路模型制作 | 第48-49页 |
4.3.7 植被模型制作 | 第49-50页 |
4.3.8 其他模型制作 | 第50-51页 |
4.3.9 模型输出 | 第51-52页 |
4.3.10 质量检查 | 第52-54页 |
4.4 三维景观场景数据 | 第54页 |
4.5 模型分布图编制 | 第54-55页 |
4.6 模型展示 | 第55-56页 |
第5章 结论 | 第56-57页 |
5.1 论文总结 | 第56页 |
5.2 成果展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |