| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9页 |
| 1.3 研究目标及内容 | 第9-11页 |
| 2 相关技术概述 | 第11-22页 |
| 2.1 Unity3D引擎介绍 | 第11-12页 |
| 2.2 主流游戏开发引擎分析 | 第12-13页 |
| 2.3 Unity3D引擎的特性 | 第13-18页 |
| 2.4 Unity3D引擎的“多线程”Coroutine | 第18-20页 |
| 2.5 NGUI插件 | 第20-21页 |
| 2.6 本章小结 | 第21-22页 |
| 3 消除游戏周边系统的需求分析 | 第22-27页 |
| 3.1 系统可行性分析 | 第22-23页 |
| 3.2 系统功能需求 | 第23-25页 |
| 3.3 系统性能需求 | 第25-26页 |
| 3.4 本章小结 | 第26-27页 |
| 4 消除游戏周边系统的设计 | 第27-40页 |
| 4.1 周边系统的总体设计 | 第27-28页 |
| 4.2 主要功能模块的设计 | 第28-39页 |
| 4.3 本章小结 | 第39-40页 |
| 5 消除游戏周边系统的具体实现与测试 | 第40-55页 |
| 5.1 系统的开发和运行环境 | 第40页 |
| 5.2 主要功能模块的实现 | 第40-50页 |
| 5.3 游戏测试 | 第50-54页 |
| 5.4 本章小结 | 第54-55页 |
| 6 总结与展望 | 第55-57页 |
| 6.1 全文总结 | 第55页 |
| 6.2 展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |