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消除类手机游戏周边系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9页
    1.3 研究目标及内容第9-11页
2 相关技术概述第11-22页
    2.1 Unity3D引擎介绍第11-12页
    2.2 主流游戏开发引擎分析第12-13页
    2.3 Unity3D引擎的特性第13-18页
    2.4 Unity3D引擎的“多线程”Coroutine第18-20页
    2.5 NGUI插件第20-21页
    2.6 本章小结第21-22页
3 消除游戏周边系统的需求分析第22-27页
    3.1 系统可行性分析第22-23页
    3.2 系统功能需求第23-25页
    3.3 系统性能需求第25-26页
    3.4 本章小结第26-27页
4 消除游戏周边系统的设计第27-40页
    4.1 周边系统的总体设计第27-28页
    4.2 主要功能模块的设计第28-39页
    4.3 本章小结第39-40页
5 消除游戏周边系统的具体实现与测试第40-55页
    5.1 系统的开发和运行环境第40页
    5.2 主要功能模块的实现第40-50页
    5.3 游戏测试第50-54页
    5.4 本章小结第54-55页
6 总结与展望第55-57页
    6.1 全文总结第55页
    6.2 展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页

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