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后现代主义视角下的《太子妃升职记》研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-18页
    1.1 研究目的与研究方法第11-12页
        1.1.1 研究目的第11页
        1.1.2 研究方法第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 国内外关于网络自制剧的研究第12-14页
        1.2.2 国内关于《太子妃升职记》的研究第14-15页
    1.3 后现代主义相关概念和理论第15-18页
        1.3.1 现代性与后现代性第15-16页
        1.3.2 杰姆逊和高宣扬关于后现代主义文化的论述第16-18页
2 《太子妃升职记》的问世及演播第18-23页
    2.1 《太子妃升职记》播出的背景分析第18-20页
        2.1.1 视频网站的转型第18-19页
        2.1.2 受众群体的后现代审美第19-20页
    2.2 《太子妃升职记》的播出情况第20-23页
3 《太子妃升职记》的后现代策略第23-35页
    3.1 消解正史第23-26页
        3.1.1 颠覆“王者视野”第23-25页
        3.1.2 世俗化:民间生活的呈现第25-26页
    3.2 碎片化:深度的消解第26-31页
        3.2.1 语言的谋逆第26-29页
        3.2.2 叙事上的拼贴与戏仿第29-31页
    3.3 荒谬化:虚构的符号游戏第31-35页
        3.3.1 荒诞的剧情第31-32页
        3.3.2 出格的服装与道具第32-33页
        3.3.3 以色情化达到荒谬化第33-35页
4 《太子妃升职记》对网络自制穿越剧的启示第35-41页
    4.1 《太子妃升职记》对网络穿越剧的积极影响第35-37页
        4.1.1 快节奏化:适应社会发展步伐第35-36页
        4.1.2 轻喜剧化:缓解现代都市人压力第36-37页
        4.1.3 草根化:促进大众文化发展第37页
    4.2 《太子妃升职记》对网络穿越剧的不良示范第37-41页
        4.2.1 过度商业化:作品失去自主性第38页
        4.2.2 过度娱乐化:严肃的传统文化受到威胁第38-39页
        4.2.3 过度游戏化:助长受众浅阅读偏好第39-41页
5 结语第41-44页
参考文献第44-47页
致谢第47页

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