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基于轮盘赌策略的混沌萤火虫算法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 研究背景第15-16页
    1.2 研究现状第16-18页
    1.3 本文工作第18-20页
    1.4 内容安排第20-23页
第二章 群智能算法介绍及研究基础第23-37页
    2.1 最优化问题及群智能优化算法第23-31页
        2.1.1 最优化问题模型第23-24页
        2.1.2 最优化问题分类和求解方法第24-26页
        2.1.3 群智能优化算法第26-31页
    2.2 原始萤火虫算法第31-33页
        2.2.1 萤火虫算法基本原理第31-32页
        2.2.2 萤火虫算法流程第32-33页
    2.3 轮盘赌方法第33-35页
        2.3.1 基本原理第33-34页
        2.3.2 主要应用场景第34-35页
    2.4 混沌理论第35-36页
        2.4.1 混沌的定义和运动特征第35页
        2.4.2 常见的混沌映射第35-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第三章 基于sigmoid变形的自适应权重的萤火虫算法第37-53页
    3.1 萤火虫算法的分析与改进第37-46页
        3.1.1 萤火虫算法的分析第37-38页
        3.1.2 初始种群构造方法的改进第38-44页
        3.1.3 自适应权重的引入第44-46页
    3.2 基于sigmoid变形的自适应权重的萤火虫算法设计第46-47页
    3.3 实验研究第47-51页
        3.3.1 测试函数第47-48页
        3.3.2 参数设置第48-49页
        3.3.3 仿真实验结果与分析第49-51页
    3.4 本章小结第51-53页
第四章 基于轮盘赌策略的混沌萤火虫算法第53-83页
    4.1 萤火虫算法寻优过程的分析与改进第53-58页
        4.1.1 萤火虫算法寻优过程的分析第53页
        4.1.2 轮盘赌策略的引入第53-56页
        4.1.3 混沌思想的引入第56-58页
    4.2 基于轮盘赌策略的混沌萤火虫算法设计第58-60页
    4.3 单峰测试函数的仿真与分析第60-70页
        4.3.1 测试函数第60-62页
        4.3.2 参数设置第62-63页
        4.3.3 仿真实验结果与分析第63-70页
    4.4 多峰测试函数的仿真与分析第70-81页
        4.4.1 测试函数第70-74页
        4.4.2 参数设置第74-75页
        4.4.3 仿真实验结果与分析第75-81页
    4.5 本章小结第81-83页
第五章 总结与展望第83-85页
    5.1 研究总结第83页
    5.2 研究展望第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-91页
作者简介第91-92页

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