摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外相关研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国内相关文献综述 | 第11-12页 |
1.2.2 国外相关研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究思路和研究方法 | 第13-15页 |
1.3.1 研究思路 | 第13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-15页 |
第二章 超真实的艺术现象:数字技术的还原 | 第15-24页 |
2.1 比真实还“逼真” | 第15-20页 |
2.1.1 超真实艺术的界定 | 第15-16页 |
2.1.2 超真实艺术的表面特征 | 第16-18页 |
2.1.3 超真实艺术的审美特征 | 第18-19页 |
2.1.4 超真实艺术现象的本质 | 第19-20页 |
2.2 没有真实的“逼真” | 第20-21页 |
2.2.1 数字技术的概念 | 第20页 |
2.2.2 数字技术引领超真实艺术的表现潮流 | 第20页 |
2.2.3 数字技术构造超真实艺术世界 | 第20-21页 |
2.3 假的“真”与真的“假” | 第21-24页 |
2.3.1 鲍德里亚“超真实”概念的还原 | 第21-22页 |
2.3.2 “现象学”视阈下数字技术还原 | 第22页 |
2.3.3 数字技术本原下超真实艺术现象的辨析 | 第22-24页 |
第三章 超真实艺术的狡计:数字技术的意向性 | 第24-33页 |
3.1 风格起源:科学语言与艺术游戏 | 第24-26页 |
3.1.1 艺术游戏体验超真实世界 | 第24-25页 |
3.1.2 传统艺术形式的自我重构 | 第25-26页 |
3.1.3 影视艺术超越虚拟现实 | 第26页 |
3.2 元素合成:符号生产与虚拟实在 | 第26-30页 |
3.2.1 超真实艺术中的符号生产 | 第27-28页 |
3.2.2 数字技术解构虚拟实在 | 第28-29页 |
3.2.3 意向性的符号生产建构虚拟实在 | 第29-30页 |
3.3 审美框架:彼岸世界人的独立性与否定性辩证法 | 第30-33页 |
3.3.1 超真实艺术中的彼岸世界人的独立性非理性现象 | 第30-31页 |
3.3.2 否定性辩证法在超真实艺术审美中的体现 | 第31-33页 |
第四章 “敞开”的艺术争执:数字技术的波动 | 第33-41页 |
4.1 黑白简约艺术与色彩斑斓艺术:二进制传感器技术与数字音像技术 | 第33-35页 |
4.1.1 数字音像技术的基础——二进制传感器技术 | 第33-34页 |
4.1.2 黑白简约与色彩斑斓的争执 | 第34-35页 |
4.2 思维艺术与行为艺术:数字集成技术与大数据技术 | 第35-38页 |
4.2.1 思维艺术与行为艺术的对立 | 第35-36页 |
4.2.2 数字集成与大数据技术的关联性特征 | 第36-37页 |
4.2.3 数字化技术和解思维与行为的现象 | 第37-38页 |
4.3 澄明直感艺术与深度等待艺术:量子化数据采集技术 | 第38-41页 |
4.3.1 量子化数据采集技术的不连续性 | 第38-39页 |
4.3.2 澄明直感艺术隐喻深度等待艺术 | 第39页 |
4.3.3 技术现象学视域下超真实艺术与数字技术的显现 | 第39-41页 |
第五章 “遮蔽”的艺术现身:数字技术的余地 | 第41-49页 |
5.1 与数字“实体”对立与交错的艺术可能 | 第41-43页 |
5.1.1 数字“实体”的艺术欺骗 | 第41-42页 |
5.1.2 数字“实体”的艺术可能 | 第42-43页 |
5.2 艺术对数字化生活的超越余地 | 第43-46页 |
5.2.1 马尔库塞艺术与现实关系的反思 | 第44-45页 |
5.2.2 艺术对数字化生活的异在性与超越余地 | 第45-46页 |
5.3 超真实艺术时代数字技术本质的再追问 | 第46-49页 |
5.3.1 符号取代现实的可能 | 第46页 |
5.3.2 复制取代生产假象 | 第46-47页 |
5.3.3 虚拟先行于现实的探讨 | 第47-49页 |
研究结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
附录A (攻读学位期间发表论文目录) | 第53页 |