三维虚拟展馆中的光照技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
1 引言 | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12-15页 |
·三维虚拟展馆 | 第12-14页 |
·光照技术 | 第14-15页 |
·本文目标和研究方式 | 第15页 |
·本文的贡献 | 第15-16页 |
·结构安排 | 第16-17页 |
2 基于模型简化与实时阴影图重建的光照技术研究 | 第17-36页 |
·引言 | 第17-18页 |
·场景表示与场景绘制 | 第18-21页 |
·场景表示 | 第18-19页 |
·场景绘制 | 第19-21页 |
·简单光照实现 | 第21-29页 |
·无阴影的光照实现 | 第21-28页 |
·带阴影的光照实现 | 第28-29页 |
·实验结果与讨论 | 第29-34页 |
·MR的构建效率 | 第29-30页 |
·MR的存储开销 | 第30页 |
·模型重建效率 | 第30-31页 |
·模型简化质量 | 第31-32页 |
·展馆绘制实例 | 第32-34页 |
·小结 | 第34-36页 |
3 光源采样误差分析 | 第36-45页 |
·蒙特卡罗积分理论 | 第36-38页 |
·数学定义 | 第36-37页 |
·概率密度函数 | 第37页 |
·随机采样过程 | 第37-38页 |
·光源采样 | 第38-40页 |
·实验结果 | 第40-44页 |
·低阶余弦项 | 第41页 |
·高阶余弦项 | 第41-43页 |
·距离项 | 第43-44页 |
·可见性项 | 第44页 |
·小结 | 第44-45页 |
4 基于聚类的多面光源直接光照技术研究 | 第45-72页 |
·引言 | 第45-47页 |
·传统聚类技术 | 第47-50页 |
·基于划分的聚类算法 | 第47-48页 |
·基于层次的聚类算法 | 第48-49页 |
·基于密度的聚类算法 | 第49页 |
·基于网格的聚类算法 | 第49-50页 |
·光照计算中的聚类方法 | 第50-55页 |
·针对模型的聚类 | 第50-53页 |
·针对中间数据的聚类 | 第53-54页 |
·针对光源的聚类 | 第54-55页 |
·基于聚类的多面光源光照 | 第55-68页 |
·基础聚类框架 | 第56-57页 |
·面光源簇亮度估计 | 第57-61页 |
·面光源簇亮度估值误差计算 | 第61-66页 |
·面光源树及其遍历算法 | 第66-68页 |
·实验结果与讨论 | 第68-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
5 支持复杂展馆环境的交互式全局光照技术研究 | 第72-108页 |
·引言 | 第72-73页 |
·相关工作 | 第73-80页 |
·全局光照技术 | 第73-75页 |
·GPU技术 | 第75-80页 |
·设计思路 | 第80-84页 |
·光照算法的选择 | 第80-81页 |
·数据更新策略的制定 | 第81-83页 |
·硬件平台的选择 | 第83-84页 |
·系统框架 | 第84-85页 |
·系统实现 | 第85-97页 |
·阴影图生成模块 | 第85-88页 |
·KD树生成模块 | 第88-90页 |
·阴影树生成模块 | 第90-91页 |
·虚拟点光源生成模块 | 第91-92页 |
·虚拟点光源更新模块 | 第92页 |
·像素点采样模块 | 第92-93页 |
·直接光照模块 | 第93-95页 |
·间接光照模块 | 第95-97页 |
·目标图像显示模块 | 第97页 |
·系统优化 | 第97-104页 |
·对数据传输的改进 | 第98-101页 |
·对可见性计算的改进 | 第101-104页 |
·实验结果 | 第104-107页 |
·小结 | 第107-108页 |
6 总结与展望 | 第108-110页 |
·总结 | 第108-109页 |
·进一步的工作 | 第109-110页 |
参考文献 | 第110-120页 |
攻读博士学位期间的研究成果 | 第120-121页 |
致谢 | 第121-122页 |