基于软件技术的高效三维图形渲染系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究动态 | 第11-13页 |
1.3 课题的意义和价值 | 第13页 |
1.4 课题的目标和内容 | 第13-15页 |
1.5 各章内容 | 第15-16页 |
第二章系统设计 | 第16-30页 |
2.1 相关技术点 | 第16-19页 |
2.2 需求分析 | 第19-24页 |
2.2.1 业务需求 | 第19-22页 |
2.2.2 用户需求 | 第22-24页 |
2.3 总体设计 | 第24-29页 |
2.3.1 设计原则 | 第24-26页 |
2.3.2 层次设计 | 第26-27页 |
2.3.3 模块设计 | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章模块设计 | 第30-60页 |
3.1 基本渲染 | 第30-43页 |
3.1.1 数学 | 第30-33页 |
3.1.2 容器 | 第33-34页 |
3.1.3 数据 | 第34-36页 |
3.1.4 二维渲染 | 第36-39页 |
3.1.5 三维渲染 | 第39-43页 |
3.2 高级渲染 | 第43-51页 |
3.2.1 几何图元 | 第43-45页 |
3.2.2 常规元素 | 第45-46页 |
3.2.3 骨骼动画 | 第46-51页 |
3.3 场景漫游 | 第51-58页 |
3.3.1 大规模渲染 | 第51-56页 |
3.3.2 大规模碰撞 | 第56-58页 |
3.4 本章小结 | 第58-60页 |
第四章功能实现 | 第60-75页 |
4.1 基本渲染实现 | 第60-66页 |
4.2 高级渲染实现 | 第66-71页 |
4.3 场景漫游实现 | 第71-73页 |
4.4 本章小结 | 第73-75页 |
第五章测试 | 第75-80页 |
5.1 测试内容和环境 | 第75页 |
5.2 测试步骤和结果 | 第75-77页 |
5.3 测试结果分析 | 第77-79页 |
5.4 本章小结 | 第79-80页 |
第六章总结与展望 | 第80-82页 |
6.1 总结 | 第80页 |
6.2 展望 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |