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基于软件技术的高效三维图形渲染系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究动态第11-13页
    1.3 课题的意义和价值第13页
    1.4 课题的目标和内容第13-15页
    1.5 各章内容第15-16页
第二章系统设计第16-30页
    2.1 相关技术点第16-19页
    2.2 需求分析第19-24页
        2.2.1 业务需求第19-22页
        2.2.2 用户需求第22-24页
    2.3 总体设计第24-29页
        2.3.1 设计原则第24-26页
        2.3.2 层次设计第26-27页
        2.3.3 模块设计第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章模块设计第30-60页
    3.1 基本渲染第30-43页
        3.1.1 数学第30-33页
        3.1.2 容器第33-34页
        3.1.3 数据第34-36页
        3.1.4 二维渲染第36-39页
        3.1.5 三维渲染第39-43页
    3.2 高级渲染第43-51页
        3.2.1 几何图元第43-45页
        3.2.2 常规元素第45-46页
        3.2.3 骨骼动画第46-51页
    3.3 场景漫游第51-58页
        3.3.1 大规模渲染第51-56页
        3.3.2 大规模碰撞第56-58页
    3.4 本章小结第58-60页
第四章功能实现第60-75页
    4.1 基本渲染实现第60-66页
    4.2 高级渲染实现第66-71页
    4.3 场景漫游实现第71-73页
    4.4 本章小结第73-75页
第五章测试第75-80页
    5.1 测试内容和环境第75页
    5.2 测试步骤和结果第75-77页
    5.3 测试结果分析第77-79页
    5.4 本章小结第79-80页
第六章总结与展望第80-82页
    6.1 总结第80页
    6.2 展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页

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