基于软件技术的高效三维图形渲染系统的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究动态 | 第11-13页 |
| 1.3 课题的意义和价值 | 第13页 |
| 1.4 课题的目标和内容 | 第13-15页 |
| 1.5 各章内容 | 第15-16页 |
| 第二章系统设计 | 第16-30页 |
| 2.1 相关技术点 | 第16-19页 |
| 2.2 需求分析 | 第19-24页 |
| 2.2.1 业务需求 | 第19-22页 |
| 2.2.2 用户需求 | 第22-24页 |
| 2.3 总体设计 | 第24-29页 |
| 2.3.1 设计原则 | 第24-26页 |
| 2.3.2 层次设计 | 第26-27页 |
| 2.3.3 模块设计 | 第27-29页 |
| 2.4 本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章模块设计 | 第30-60页 |
| 3.1 基本渲染 | 第30-43页 |
| 3.1.1 数学 | 第30-33页 |
| 3.1.2 容器 | 第33-34页 |
| 3.1.3 数据 | 第34-36页 |
| 3.1.4 二维渲染 | 第36-39页 |
| 3.1.5 三维渲染 | 第39-43页 |
| 3.2 高级渲染 | 第43-51页 |
| 3.2.1 几何图元 | 第43-45页 |
| 3.2.2 常规元素 | 第45-46页 |
| 3.2.3 骨骼动画 | 第46-51页 |
| 3.3 场景漫游 | 第51-58页 |
| 3.3.1 大规模渲染 | 第51-56页 |
| 3.3.2 大规模碰撞 | 第56-58页 |
| 3.4 本章小结 | 第58-60页 |
| 第四章功能实现 | 第60-75页 |
| 4.1 基本渲染实现 | 第60-66页 |
| 4.2 高级渲染实现 | 第66-71页 |
| 4.3 场景漫游实现 | 第71-73页 |
| 4.4 本章小结 | 第73-75页 |
| 第五章测试 | 第75-80页 |
| 5.1 测试内容和环境 | 第75页 |
| 5.2 测试步骤和结果 | 第75-77页 |
| 5.3 测试结果分析 | 第77-79页 |
| 5.4 本章小结 | 第79-80页 |
| 第六章总结与展望 | 第80-82页 |
| 6.1 总结 | 第80页 |
| 6.2 展望 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-86页 |