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视觉化社交媒体与大数据下的电影病毒式营销

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 病毒式电影营销第8-17页
    第一节 电影病毒式营销定义及特性第8-12页
        一、病毒式电影营销的定义第8-9页
        二、病毒营销的特性第9-12页
            (一)有吸引力的内容第10-11页
            (二)几何倍数的传播速度第11页
            (三)高效率的接收第11-12页
            (四)更新速度快第12页
    第二节 电影病毒式营销的玩法第12-17页
        一、病毒网站第13页
        二、病毒视频广告第13-14页
        三、预告片玩花样第14-15页
        四、微博互动第15页
        五、现实互动第15页
        六、虚构真实第15-16页
        七、免费App第16-17页
第二章 视觉化社交媒体中的病毒营销第17-24页
    第一节 社交媒体“视觉化”第17-19页
        一、社交媒体视觉化的趋势第17-18页
        二、视觉化社交媒体对电影病毒营销的影响第18-19页
    第二节 电影病毒营销与视觉化社交媒体第19-24页
        一、《盗梦空间》的抽象视觉化第19-21页
        二、《小时代》PPT电影营销的春天第21-24页
            (一)郭敬明的个人微博为营销阵地第21-22页
            (二)《小时代》海量的海报第22-24页
第三章 大数据时代的电影病毒营销第24-33页
    第一节 大数据浪潮第24-27页
        一、大数据发现需求和价值第25-26页
            (一)更快更低成本的数据采集第25页
            (二)更精细的人群细分第25页
            (三)更完整全面的消费者描述第25-26页
        二、把数据变成创意第26-27页
            (一)实时数据萌发创意第26页
            (二)为消费者量身定制创意第26页
            (三)营销公司传统作业模式被颠覆第26-27页
    第二节 大数据带来电影营销变革第27-30页
        一、大数据带来精准化营销,为电影营销行为提供依据第28-29页
        二、大数据带来精准化营销,为平台购买提供数据支撑第29-30页
    第三节 大数据电影营销的大表现第30-33页
第四章 结语第33-34页
参考文献第34-37页
    一、著作类第34-35页
    二、学位论文类第35页
    三、期刊第35-37页
致谢第37页

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