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微电影的传播机制及产业化出路

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 碎片化时代第8-9页
        1.1.2 新媒体时代第9页
    1.2 文献综述第9-11页
    1.3 研究内容及目的第11页
    1.4 研究方法第11-12页
第二章 微电影的概念及发展现状第12-20页
    2.1 微电影的界定第12-13页
    2.2 微电影的特质第13-16页
        2.2.1 叙事层面第13-14页
        2.2.2 个性层面第14页
        2.2.3 作为商品的运营层面第14-16页
    2.3 纵观微电影的发源与繁荣第16-17页
    2.4 微电影存在的问题第17-20页
        2.4.1 质量欠佳第17页
        2.4.2 内容牵强第17-18页
        2.4.3 产业链不完善第18页
        2.4.4 赢利渠道单一,效果难以评估第18-20页
第三章 新媒体环境下微电影传播机制的构建第20-29页
    3.1 理论依据第20-21页
        3.1.1 八个要素第20-21页
        3.1.2 “5W”理论第21页
    3.2 微电影的传播机制第21-25页
        3.2.1 微电影的参与者第21-22页
        3.2.2 微电影的文本内容第22-23页
        3.2.3 微电影的传播渠道第23-24页
        3.2.4 微电影的效果反馈第24-25页
    3.3 以“New Balance新百伦”系列微电影为例第25-29页
        3.3.1 “青春永不退色”系列文本分析第26-27页
        3.3.2 品牌表达方式分析第27-29页
第四章 微电影的产业化出路第29-40页
    4.1 定位第30-31页
        4.1.1 外部市场分析第30页
        4.1.2 内在受众需求第30-31页
    4.2 生产第31-34页
        4.2.1 商业化生产第31-33页
        4.2.2 系列化生产——以《泡芙小姐》为例第33-34页
    4.3 流通——打破单向传播,实现多渠道循环模式第34-40页
        4.3.1 新媒体发行第35-36页
        4.3.2 在电视、影院发行的可行性分析第36-39页
        4.3.3 衍生品开发第39-40页
第五章 对微电影的前景展望及发展建议第40-47页
    5.1 建立自主营销模式——以“V电影”平台为例第40-42页
    5.2 打造品牌,去商业化第42-44页
        5.2.1 构建品格:加强深度、拓展宽度第42-43页
        5.2.2 回归电影,打造视觉盛宴第43-44页
        5.2.3 培养人才,组建专业团队第44页
    5.3 开发周边,强化长期影响力第44-46页
    5.4 加强监管,优化外部环境第46-47页
结语第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第52页

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