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中国象棋博弈树搜索算法的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 选题的背景及意义第9-12页
        1.1.1 国内外研究及发展现状第9-11页
        1.1.2 中国象棋计算机博弈研究的意义第11-12页
    1.2 弈棋过程分析及关键技术简介第12-14页
    1.3 课题的研究内容及目标第14页
    1.4 本文的组织结构第14-16页
第2章 中国象棋计算机博弈主要技术第16-27页
    2.1 局面表示第16-18页
        2.1.1 棋子的编码第16-17页
        2.1.2 棋子位置的编码第17-18页
    2.2 着法生成与局面评估第18-22页
        2.2.1 着法生成第19页
        2.2.2 局面评估第19-22页
    2.3 博弈树搜索第22-26页
        2.3.1 极大极小树搜索算法第23-25页
        2.3.2 负极大值搜索算法第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 基于剪枝策略的搜索算法第27-39页
    3.1 ALPHA-BETA搜索算法第27-29页
    3.2 渴望搜索算法第29-31页
    3.3 主要变例搜索算法第31-33页
    3.4 着法顺序和水平效应第33-35页
        3.4.1 着法顺序第33-34页
        3.4.2 水平效应第34-35页
    3.5 迭代深化搜索算法第35-36页
    3.6 各种博弈树搜索算法的效率第36-38页
        3.6.1 排序前各种搜索算法效率比较第36-37页
        3.6.2 排序后各种搜索算法效率比较第37-38页
    3.7 本章小结第38-39页
第4章 基于最佳优先的搜索算法第39-56页
    4.1 B*算法思想及算法过程第39-41页
    4.2 基于概率的B*算法第41-42页
    4.3 BSP算法的实现第42-53页
        4.3.1 节点信息第43-44页
        4.3.2 BSP算法的实现第44-45页
        4.3.3 BSP算法实验第45-53页
    4.4 节点扩展及乐观概率第53-54页
    4.5 两个阶段的协同工作第54-55页
    4.6 本章小结第55-56页
第5章 中国象棋人机博弈系统的实现第56-65页
    5.1 系统的实现第56-62页
        5.1.1 系统界面第57-58页
        5.1.2 着法生成器第58-62页
    5.2 实验实例第62-63页
    5.3 实验过程分析第63页
    5.4 本章小结第63-65页
结论第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第69-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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