摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题的背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第11-18页 |
1.3 本论文主要研究内容与结构 | 第18-19页 |
第2章 基于深度图像的虚拟视点绘制技术 | 第19-29页 |
2.1 虚拟视点绘制中关键技术 | 第19-25页 |
2.1.1 摄像机模型及坐标系 | 第19-21页 |
2.1.2 针孔摄像机模型 | 第21-23页 |
2.1.3 3Dimagewarping方程 | 第23-25页 |
2.2 DIBR中存在的问题 | 第25-27页 |
2.2.1 重叠问题 | 第25页 |
2.2.2 虚假边缘问题 | 第25-26页 |
2.2.3 空洞问题 | 第26-27页 |
2.3 小结 | 第27-29页 |
第3章 基于深度图像网格生成的虚拟视点绘制 | 第29-59页 |
3.1 深度图抽取像素 | 第30-32页 |
3.2 渐进式网格 | 第32-37页 |
3.2.1 渐进式网格建模 | 第32-34页 |
3.2.2 渐进式网格算法 | 第34-37页 |
3.3 二次误差度量简化网格 | 第37-41页 |
3.4 基于块的四叉树分解 | 第41-45页 |
3.4.1 基于四叉树的四边形网格建模 | 第41-42页 |
3.4.2 基于块的四叉树分解算法 | 第42-45页 |
3.5 基于标准单元与四叉树结合的网格生成 | 第45-55页 |
3.5.1 算法基础 | 第45-48页 |
3.5.2 改进的标准单元模型算法设计 | 第48-52页 |
3.5.3 基于标准单元与四叉树结合的网格生成算法 | 第52-55页 |
3.6 图像渲染 | 第55-58页 |
3.6.1 基于三角形网格绘制 | 第56-58页 |
3.6.2 渲染中的难点 | 第58页 |
3.7 小结 | 第58-59页 |
第4章 虚拟视点生成系统实现 | 第59-71页 |
4.1 系统开发的意义 | 第59页 |
4.2 本系统的测试序列和开发环境 | 第59-60页 |
4.3 系统概述 | 第60-62页 |
4.4 系统实现 | 第62-63页 |
4.5 实验结果与分析 | 第63-67页 |
4.5.1 实验展示 | 第63-67页 |
4.5.2 PSNR评价标准 | 第67页 |
4.6 效率比较 | 第67-69页 |
4.7 小结 | 第69-71页 |
第5章 总结与展望 | 第71-73页 |
5.1 工作总结 | 第71页 |
5.2 后续工作展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读学位期间取得的科研成果 | 第78页 |