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基于图像网格的虚拟视点绘制

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题的背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状及分析第11-18页
    1.3 本论文主要研究内容与结构第18-19页
第2章 基于深度图像的虚拟视点绘制技术第19-29页
    2.1 虚拟视点绘制中关键技术第19-25页
        2.1.1 摄像机模型及坐标系第19-21页
        2.1.2 针孔摄像机模型第21-23页
        2.1.3 3Dimagewarping方程第23-25页
    2.2 DIBR中存在的问题第25-27页
        2.2.1 重叠问题第25页
        2.2.2 虚假边缘问题第25-26页
        2.2.3 空洞问题第26-27页
    2.3 小结第27-29页
第3章 基于深度图像网格生成的虚拟视点绘制第29-59页
    3.1 深度图抽取像素第30-32页
    3.2 渐进式网格第32-37页
        3.2.1 渐进式网格建模第32-34页
        3.2.2 渐进式网格算法第34-37页
    3.3 二次误差度量简化网格第37-41页
    3.4 基于块的四叉树分解第41-45页
        3.4.1 基于四叉树的四边形网格建模第41-42页
        3.4.2 基于块的四叉树分解算法第42-45页
    3.5 基于标准单元与四叉树结合的网格生成第45-55页
        3.5.1 算法基础第45-48页
        3.5.2 改进的标准单元模型算法设计第48-52页
        3.5.3 基于标准单元与四叉树结合的网格生成算法第52-55页
    3.6 图像渲染第55-58页
        3.6.1 基于三角形网格绘制第56-58页
        3.6.2 渲染中的难点第58页
    3.7 小结第58-59页
第4章 虚拟视点生成系统实现第59-71页
    4.1 系统开发的意义第59页
    4.2 本系统的测试序列和开发环境第59-60页
    4.3 系统概述第60-62页
    4.4 系统实现第62-63页
    4.5 实验结果与分析第63-67页
        4.5.1 实验展示第63-67页
        4.5.2 PSNR评价标准第67页
    4.6 效率比较第67-69页
    4.7 小结第69-71页
第5章 总结与展望第71-73页
    5.1 工作总结第71页
    5.2 后续工作展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间取得的科研成果第78页

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