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作战指挥训练模拟Web服务管理系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 课题研究背景第11-13页
        1.1.1 军事需求提出新的挑战第11-12页
        1.1.2 Web服务等新技术的发展第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 Web服务技术的发展第13页
        1.2.2 服务注册中心的诞生第13-14页
        1.2.3 作战模拟Web服务的发展应用第14-15页
        1.2.4 作战模拟Web服务注册中心的现状第15页
    1.3 本文主要完成的工作第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第二章 作战模拟WEB服务应用的相关技术第18-30页
    2.1 WEB服务技术第18-25页
        2.1.1 Web服务基本概念与特征第18页
        2.1.2 Web服务技术应用的三方模型第18-19页
        2.1.3 Web服务技术标准协议第19-25页
        2.1.4 Web服务扩展协议栈第25页
    2.2 SOA与WEB服务第25-28页
        2.2.1 SOA概述第25-26页
        2.2.2 SOA与面向服务的一般原则第26页
        2.2.3 基于SOA的分布式体系结构第26-27页
        2.2.4 基于Web服务技术的SOA平台第27-28页
    2.3 网格技术与WEB服务第28-29页
        2.3.1 网格技术基本概述第28页
        2.3.2 网格服务第28页
        2.3.3 军事网格的应用第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 军事分类法的设计和应用第30-43页
    3.1 军事分类法技术基础第30-33页
        3.1.1 UDDI集成分类法第30-31页
        3.1.2 军事分类法机制第31-32页
        3.1.3 军事分类法应用原理第32-33页
    3.2 军事分类法的设计第33-35页
        3.2.1 军事分类法设计原则第33-34页
        3.2.2 军事数据分类方法第34页
        3.2.3 军事分类法设计示例第34-35页
    3.3 军事分类法的注册第35-40页
        3.3.1 军事分类法的注册流程第35-37页
        3.3.2 军事分类法注册示例第37-40页
    3.4 军事分类法的应用第40-42页
        3.4.1 基于军事分类法的数据注册第40页
        3.4.2 基于军事分类法的数据描述第40-41页
        3.4.3 基于军事分类法的数据结构发现第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 基于QOS的服务发现模型第43-58页
    4.1 WEB服务资源发现结构第43-45页
        4.1.1 直接搜索第43页
        4.1.2 集中式搜索第43-44页
        4.1.3 分布式搜索第44-45页
    4.2 WEB服务三种查询模式第45-46页
        4.2.1 浏览模式第45页
        4.2.2 对象深入模式第45-46页
        4.2.3 调用模式第46页
    4.3 QOS模型研究与设计第46-50页
        4.3.1 服务发现机制研究现状第46-47页
        4.3.2 QoS模型的设计第47-48页
        4.3.3 QoS模型工作模式第48-49页
        4.3.4 QoS指标值量化第49-50页
    4.4 作战模拟WEB服务发现模型的设计与应用第50-57页
        4.4.1 作战模拟Web服务发现模型逻辑设计第50-52页
        4.4.2 作战模拟Web服务发现模型的应用第52-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 系统设计与实现第58-79页
    5.1 系统分析与设计第58-66页
        5.1.1 需求分析第58-59页
        5.1.2 系统体系结构第59-60页
        5.1.3 系统功能设计第60-62页
        5.1.4 业务逻辑设计第62-64页
        5.1.5 数据注册模型设计第64页
        5.1.6 数据库设计第64-66页
    5.2 系统实现第66-77页
        5.2.1 系统开发环境第66页
        5.2.2 UDDI角色配置第66-68页
        5.2.3 系统主界面第68-69页
        5.2.4 军事实体模块实现第69-72页
        5.2.5 作战模拟Web服务模块实现第72-75页
        5.2.6 服务绑定模块实现第75-76页
        5.2.7 tModel模块实现第76-77页
    5.3 系统测试第77-78页
        5.3.1 系统测试的目的第77页
        5.3.2 系统测试原则第77页
        5.3.3 系统测试方法第77-78页
    5.4 本章小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
    6.1 总结第79页
    6.2 展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页

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