摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题的背景与研究现状 | 第10-11页 |
1.2 本课题的研究任务 | 第11-12页 |
1.3 论文的框架结构 | 第12-13页 |
第二章 IPTV事件平台的理论研究 | 第13-24页 |
2.1 IPTV与IPTV增值事件 | 第13-17页 |
2.1.1 国内主要IPTV增值事件 | 第14-15页 |
2.1.2 IPTV增值事件发展趋势 | 第15-16页 |
2.1.3 国外IPTV增值事件借鉴 | 第16-17页 |
2.2 IPTV系统结构及关键技术 | 第17-21页 |
2.2.1 IPTV系统框架 | 第17-18页 |
2.2.2 IPTV技术支持 | 第18-20页 |
2.2.3 IPTV承载网络 | 第20-21页 |
2.2.4 用户接收终端 | 第21页 |
2.3 IPTV中间件 | 第21-23页 |
2.3.1 中间件概念 | 第21页 |
2.3.2 IPTV中间件的总体架构 | 第21-22页 |
2.3.3 ORCA RiGHTv中间件 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 IPTV互动事件平台的需求描述 | 第24-36页 |
3.1 IPTV互动模式探讨 | 第24-27页 |
3.1.1 电视投票 | 第24-25页 |
3.1.2 广告定制 | 第25-26页 |
3.1.3 网络游戏 | 第26页 |
3.1.4 卡拉OK | 第26-27页 |
3.2 IEOV互动事件平台介绍 | 第27-33页 |
3.2.1 IEOV平台系统架构 | 第27-31页 |
3.2.2 IEOV支持事件类型 | 第31-32页 |
3.2.3 IEOV互动事件场景 | 第32-33页 |
3.3 IEOV系统核心实现 | 第33-35页 |
3.3.1 IEOV Event Studio | 第34页 |
3.3.2 IEOV Event Kernel | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 STUDIO与KERNEL的功能设计 | 第36-51页 |
4.1 STUDIO功能设计 | 第36-41页 |
4.1.1 Studio事件格式 | 第36页 |
4.1.2 Studio输入输出 | 第36-39页 |
4.1.3 Studio工作流程 | 第39-41页 |
4.2 KERNEL功能设计 | 第41-50页 |
4.2.1 Kernel的输入输出 | 第42页 |
4.2.2 Kernel逻辑处理 | 第42-47页 |
4.2.3 数据库设计 | 第47-50页 |
4.3 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 STUDIO与KERNEL的实现 | 第51-66页 |
5.1 应用程序开发框架--Q T | 第51-52页 |
5.1.1 QT简介 | 第51页 |
5.1.2 QT的跨平台性 | 第51-52页 |
5.2 EVENT STUDIO的实现 | 第52-58页 |
5.2.1 Event Studio的面向对象设计 | 第52-55页 |
5.2.2 事件实例的生成过程 | 第55-58页 |
5.3 KERNEL的实现 | 第58-63页 |
5.3.1 Kernel的类设计 | 第58-60页 |
5.3.2 Kernel的工作流程 | 第60-63页 |
5.4 事件控制子系统的测试 | 第63-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 结束语 | 第66-68页 |
6.1 论文工作总结 | 第66页 |
6.2 问题和展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |