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基于IPTV互动平台的事件控制子系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 课题的背景与研究现状第10-11页
    1.2 本课题的研究任务第11-12页
    1.3 论文的框架结构第12-13页
第二章 IPTV事件平台的理论研究第13-24页
    2.1 IPTV与IPTV增值事件第13-17页
        2.1.1 国内主要IPTV增值事件第14-15页
        2.1.2 IPTV增值事件发展趋势第15-16页
        2.1.3 国外IPTV增值事件借鉴第16-17页
    2.2 IPTV系统结构及关键技术第17-21页
        2.2.1 IPTV系统框架第17-18页
        2.2.2 IPTV技术支持第18-20页
        2.2.3 IPTV承载网络第20-21页
        2.2.4 用户接收终端第21页
    2.3 IPTV中间件第21-23页
        2.3.1 中间件概念第21页
        2.3.2 IPTV中间件的总体架构第21-22页
        2.3.3 ORCA RiGHTv中间件第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 IPTV互动事件平台的需求描述第24-36页
    3.1 IPTV互动模式探讨第24-27页
        3.1.1 电视投票第24-25页
        3.1.2 广告定制第25-26页
        3.1.3 网络游戏第26页
        3.1.4 卡拉OK第26-27页
    3.2 IEOV互动事件平台介绍第27-33页
        3.2.1 IEOV平台系统架构第27-31页
        3.2.2 IEOV支持事件类型第31-32页
        3.2.3 IEOV互动事件场景第32-33页
    3.3 IEOV系统核心实现第33-35页
        3.3.1 IEOV Event Studio第34页
        3.3.2 IEOV Event Kernel第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 STUDIO与KERNEL的功能设计第36-51页
    4.1 STUDIO功能设计第36-41页
        4.1.1 Studio事件格式第36页
        4.1.2 Studio输入输出第36-39页
        4.1.3 Studio工作流程第39-41页
    4.2 KERNEL功能设计第41-50页
        4.2.1 Kernel的输入输出第42页
        4.2.2 Kernel逻辑处理第42-47页
        4.2.3 数据库设计第47-50页
    4.3 本章小结第50-51页
第五章 STUDIO与KERNEL的实现第51-66页
    5.1 应用程序开发框架--Q T第51-52页
        5.1.1 QT简介第51页
        5.1.2 QT的跨平台性第51-52页
    5.2 EVENT STUDIO的实现第52-58页
        5.2.1 Event Studio的面向对象设计第52-55页
        5.2.2 事件实例的生成过程第55-58页
    5.3 KERNEL的实现第58-63页
        5.3.1 Kernel的类设计第58-60页
        5.3.2 Kernel的工作流程第60-63页
    5.4 事件控制子系统的测试第63-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 结束语第66-68页
    6.1 论文工作总结第66页
    6.2 问题和展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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