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基于使用与满足视角下的《吐槽大会》受众心理需求分析

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 文献综述第11-14页
        1.2.1 网络脱口秀的相关研究第11-12页
        1.2.2 《吐槽大会》节目的相关研究第12-13页
        1.2.3 脱口秀节目的“使用与满足”研究第13页
        1.2.4 脱口秀节目的受众心理需求研究第13-14页
    1.3 研究方法第14页
    1.4 研究意义及创新点第14-15页
    1.5 理论框架第15-17页
        1.5.1 使用与满足理论第15页
        1.5.2 “亚文化”理论第15-17页
        1.5.3 需求层次理论第17页
第二章 《吐槽大会》对受众心理需求的满足分析第17-30页
    2.1 《吐槽大会》节目概述第17-20页
        2.1.1 《吐槽大会》的由来第17-18页
        2.1.2 《吐槽大会》的整改之路第18-20页
        2.1.3 《吐槽大会》播放量及影响第20页
    2.2 使用与满足视野下《吐槽大会》分析第20-30页
        2.2.1 满足受众渴望尊重和平等的心理第21-24页
        2.2.2 满足受众的窥私和好奇心理第24-27页
        2.2.3 满足受众的娱乐缓释心理第27-29页
        2.2.4 满足受众的文化认同第29-30页
第三章 从受众心理角度看《吐槽大会》的节目缺陷第30-33页
    3.1 过分引导——缺乏“求真”第30-31页
    3.2 过分迎合——缺乏内涵第31-32页
    3.3 节目形式单一——缺乏变化第32-33页
第四章 《吐槽大会》成功带来的思考第33-38页
    4.1 认真研究和把握受众心理需求第33-34页
    4.2 不断创新以满足受众心理需求第34-35页
    4.3 对受众心理进行积极健康的引导第35-36页
    4.4 警惕过度娱乐背后的社会病态第36-38页
小结第38-39页
参考文献第39-41页
致谢第41页

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