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基于光流的移动机器人仿生避障方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 课题背景与研究意义第10-11页
    1.2 飞行昆虫的生物视觉机理研究第11-14页
        1.2.1 飞行昆虫的复眼结构第11-12页
        1.2.2 飞行昆虫的视觉处理机制第12-13页
        1.2.3 飞行昆虫的行为控制第13-14页
    1.3 基于光流的移动机器人视觉避障技术第14-19页
        1.3.1 光流技术的研究第15-17页
        1.3.2 基于光流的移动机器人避障方法研究第17-19页
    1.4 研究内容与论文安排第19-20页
第2章 光流计算的基本方法第20-34页
    2.1 光流及其相关概念第20-23页
        2.1.1 光流场与运动场第20-22页
        2.1.2 光流基本约束方程第22页
        2.1.3 光流计算的孔径问题第22-23页
    2.2 光流计算方法第23-29页
        2.2.1 微分法第24-26页
        2.2.2 匹配法第26-27页
        2.2.3 基于能量的方法第27-28页
        2.2.4 基于相位的方法第28-29页
    2.3 微分法中导数算子的选择第29-33页
        2.3.1 光流测试图像序列第29-31页
        2.3.2 算法性能评价指标第31页
        2.3.3 导数算子的选择第31-33页
    2.4 小结第33-34页
第3章 改进的光流计算方法第34-48页
    3.1 稀疏 LK 算法第34-36页
        3.1.1 特征点的提取第34页
        3.1.2 特征点处计算光流第34-35页
        3.1.3 实验与分析第35-36页
    3.2 高斯金字塔 LK 方法第36-41页
        3.2.1 高斯金字塔第37-38页
        3.2.2 高斯金字塔 LK 方法第38-39页
        3.2.3 实验与分析第39-41页
    3.3 局部与全局相结合的方法(CLG)第41-45页
        3.3.1 HS 与 LK 相结合的算法第41-42页
        3.3.2 实验与分析第42-45页
    3.4 光流算法的整体比较第45-46页
    3.5 小结第46-48页
第4章 基于光流的移动机器人避障方法第48-64页
    4.1 基本运动方程第48-49页
    4.2 光流与三维场景信息第49-53页
        4.2.1 计算 FOE第49-52页
        4.2.2 计算 TTC(time to contact/collision)第52-53页
    4.3 基于 TTC 的避障算法第53-59页
        4.3.1 障碍地图及其构建第53-54页
        4.3.2 机器人航向决策算法第54-55页
        4.3.3 实验与分析第55-59页
    4.4 基于光流的避障策略第59-62页
        4.4.1 平衡策略第59-60页
        4.4.2 改进的平衡策略第60页
        4.4.3 实验与分析第60-62页
    4.5 小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第70-72页
致谢第72页

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