| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-19页 |
| 1.1 课题背景 | 第9-12页 |
| 1.2 课题研究意义及现状 | 第12-14页 |
| 1.3 研究的理论基础和章节安排 | 第14-19页 |
| 第二章 本文主要知识点 | 第19-29页 |
| 2.1 游戏物理建模算法的简述 | 第19-22页 |
| 2.2 物理建模的基本算法:守恒与传递 | 第22-25页 |
| 2.3 物理建模算法的综合应用 | 第25-29页 |
| 第三章 物理建模算法 | 第29-63页 |
| 3.1 万有引力效果的模拟 | 第29-35页 |
| 3.2 摩擦力的模拟 | 第35-39页 |
| 3.3 碰撞反应的模拟 | 第39-51页 |
| 3.4 物体碰撞的建模 | 第51-56页 |
| 3.5 运动学的简单模拟 | 第56-61页 |
| 3.6 粒子系统 | 第61-63页 |
| 第四章 物理建模算法的综合应用 | 第63-69页 |
| 4.1 游戏中物理模型的模拟 | 第63-66页 |
| 4.2 游戏中使用的其它知识点 | 第66-69页 |
| 第五章 结论与展望 | 第69-71页 |
| 5.1 结论 | 第69-70页 |
| 5.2 展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 致谢 | 第75-77页 |
| 附录 攻读硕士期间申请软件著作权 | 第77页 |