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游戏开发中物理模型的仿真模拟

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 课题背景第9-12页
    1.2 课题研究意义及现状第12-14页
    1.3 研究的理论基础和章节安排第14-19页
第二章 本文主要知识点第19-29页
    2.1 游戏物理建模算法的简述第19-22页
    2.2 物理建模的基本算法:守恒与传递第22-25页
    2.3 物理建模算法的综合应用第25-29页
第三章 物理建模算法第29-63页
    3.1 万有引力效果的模拟第29-35页
    3.2 摩擦力的模拟第35-39页
    3.3 碰撞反应的模拟第39-51页
    3.4 物体碰撞的建模第51-56页
    3.5 运动学的简单模拟第56-61页
    3.6 粒子系统第61-63页
第四章 物理建模算法的综合应用第63-69页
    4.1 游戏中物理模型的模拟第63-66页
    4.2 游戏中使用的其它知识点第66-69页
第五章 结论与展望第69-71页
    5.1 结论第69-70页
    5.2 展望第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-77页
附录 攻读硕士期间申请软件著作权第77页

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