摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题的研究背景 | 第11页 |
1.2 研究的意义与研究目的 | 第11-12页 |
1.3 相关理论研究现状 | 第12-14页 |
1.3.1 移动界面设计研究现状 | 第12页 |
1.3.2 微交互设计研究现状 | 第12-13页 |
1.3.3 视觉动效设计研究现状 | 第13页 |
1.3.4 移动界面微交互的视觉动效设计研究现状 | 第13-14页 |
1.4 研究的方法 | 第14-15页 |
1.4.1 文献研究法 | 第14页 |
1.4.2 实例研究法 | 第14页 |
1.4.3 归纳演绎法 | 第14-15页 |
1.5 研究的内容框架 | 第15-16页 |
1.6 研究的重点、难点及创新性 | 第16-18页 |
1.6.1 研究重点 | 第16-17页 |
1.6.2 研究难点 | 第17页 |
1.6.3 研究创新性 | 第17-18页 |
第2章 移动界面微交互视觉动效设计概述 | 第18-24页 |
2.1 移动界面的定义与视觉形态概述 | 第18-19页 |
2.1.1 移动界面的定义 | 第18页 |
2.1.2 移动界面的视觉形态 | 第18-19页 |
2.2 微交互概述 | 第19-21页 |
2.2.1 微交互的定义 | 第19-20页 |
2.2.2 微交互设计与交互设计的关系 | 第20页 |
2.2.3 移动界面与微交互设计的关系 | 第20-21页 |
2.3 视觉动效设计概述 | 第21-24页 |
2.3.1 视觉动效设计的定义 | 第21-22页 |
2.3.2 视觉动效设计的作用 | 第22页 |
2.3.3 视觉动效与微交互的关系 | 第22-24页 |
第3章 移动界面微交互中的视觉动效设计分析 | 第24-49页 |
3.1 移动界面微交互的视觉动效设计用户需求分析 | 第24-25页 |
3.1.1 本能层-视觉体验需求 | 第24-25页 |
3.1.2 行为层-互动体验需求 | 第25页 |
3.1.3 反思层-个性体验需求 | 第25页 |
3.2 移动界面微交互的视觉动效表现形态分析 | 第25-33页 |
3.2.1 基于交互场景的动效 | 第25-29页 |
3.2.2 基于视觉比重的动效 | 第29-31页 |
3.2.3 基于缓动曲线的动效 | 第31-32页 |
3.2.4 基于触发手势的动效 | 第32-33页 |
3.3 移动界面微交互的视觉动效动态方式分析 | 第33-49页 |
3.3.1 偏移旋转系 | 第33-35页 |
3.3.2 变形系 | 第35-37页 |
3.3.3 时间操作系 | 第37页 |
3.3.4 脚本系 | 第37-38页 |
3.3.5 扭曲系 | 第38-39页 |
3.3.6 模糊系 | 第39-41页 |
3.3.7 移动系 | 第41-43页 |
3.3.8 旋转系 | 第43-45页 |
3.3.9 缩放系 | 第45-46页 |
3.3.10 修剪系 | 第46-49页 |
第4章 移动界面微交互的视觉动效设计原则 | 第49-52页 |
4.1 用户原则 | 第49页 |
4.2 一致原则 | 第49-50页 |
4.3 自然原则 | 第50页 |
4.4 适度原则 | 第50-52页 |
第5章 “三融合”——移动界面微交互的视觉动效设计方法 | 第52-59页 |
5.1 “内容、功能、形式”三融合的概述 | 第52页 |
5.2 移动界面微交互的视觉动效设计方法 | 第52-59页 |
5.2.1 需求分析 | 第52-53页 |
5.2.2 基于视觉动效“内容”的图形设计法 | 第53-54页 |
5.2.3 基于视觉动效“功能”的动效表现法 | 第54-56页 |
5.2.4 基于视觉动效“形式”的动态拼组法 | 第56-58页 |
5.2.5 制作动效 | 第58-59页 |
第6章 “三融合”设计实践-以运动健身动效库为例 | 第59-92页 |
6.1 运动健身主题视觉动效设计 | 第59-89页 |
6.1.1 主流运动健身主题动效需求分析 | 第59-62页 |
6.1.2 运动健身“内容”的图形设计 | 第62-67页 |
6.1.3 运动健身“功能”的动效表现 | 第67-82页 |
6.1.4 运动健身“形式”的动态拼组 | 第82-88页 |
6.1.5 制作动效 | 第88-89页 |
6.2 动效库平台搭建 | 第89-92页 |
结语 | 第92-96页 |
参考文献 | 第96-100页 |
致谢 | 第100-101页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第101页 |