个性化人体模型的真实感技术研究及实现
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外发展现状 | 第10-13页 |
1.2.1 个性化人体模型生成技术 | 第10-12页 |
1.2.2 真实感三维人脸重建 | 第12-13页 |
1.3 论文主要内容及结构 | 第13-14页 |
1.4 本章小结 | 第14-15页 |
2 体型调节技术 | 第15-24页 |
2.1 Morphing技术 | 第15-17页 |
2.2 体型调节技术实现 | 第17-23页 |
2.2.1 人体体态特征选取 | 第17-18页 |
2.2.2 划分人体部位 | 第18页 |
2.2.3 网格顶点插值 | 第18-21页 |
2.2.4 个性化人体生成 | 第21-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
3 肤色调节技术 | 第24-33页 |
3.1 光照模型 | 第24-29页 |
3.1.1 漫反射模型 | 第24-27页 |
3.1.2 高光镜面反射模型 | 第27-29页 |
3.1.3 环境光模型 | 第29页 |
3.2 肤色调节技术实现 | 第29-32页 |
3.2.1 着色器 | 第29-30页 |
3.2.2 基础光照模型的实现 | 第30页 |
3.2.3 肤色影响因子 | 第30-31页 |
3.2.4 肤色动态调节 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
4 头部蒙皮技术 | 第33-43页 |
4.1 多分辨率图像融合技术 | 第33-38页 |
4.1.1 多分辨率图像融合介绍 | 第34-36页 |
4.1.2 具体实现 | 第36-38页 |
4.2 纹理映射 | 第38-42页 |
4.2.1 纹理映射的概念 | 第38-40页 |
4.2.2 两步法纹理映射 | 第40页 |
4.2.3 基于两步法的头部纹理映射 | 第40-42页 |
4.3 本章小结 | 第42-43页 |
5 结论和展望 | 第43-45页 |
5.1 研究内容总结 | 第43页 |
5.2 未来研究工作 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
附录 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |