导航界面快速开发模型及事件模块的设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 引言 | 第7-16页 |
·导航产品概述 | 第7-8页 |
·常见的人机界面开发系统 | 第8-10页 |
·人机界面系统的研究意义 | 第10页 |
·导航产品的组成和基本功能介绍 | 第10-11页 |
·目前导航产品开发现状 | 第11-12页 |
·产品开发流程 | 第11-12页 |
·软件开发方式 | 第12页 |
·快速开发模型的提出 | 第12-14页 |
·本文的结构 | 第14-16页 |
第二章 导航界面分析和快速开发模型设计 | 第16-21页 |
·导航界面的分析 | 第16-17页 |
·导航器界面开发中系统资源分析 | 第17-18页 |
·画面资源 | 第17页 |
·分层描画 | 第17-18页 |
·事件类型 | 第18页 |
·系统设计目标 | 第18页 |
·总体设计 | 第18-21页 |
·设计结构 | 第18-19页 |
·处理流程 | 第19-21页 |
第三章 Runtime运行库的实现 | 第21-30页 |
·总体设计方案 | 第21-22页 |
·启动和停止 | 第22-24页 |
·Component设计 | 第24-25页 |
·渲染 | 第25-27页 |
·资源文件的加载和解析流程 | 第27-30页 |
·资源文件的加载 | 第27-28页 |
·资源文件的解析 | 第28-30页 |
第四章 事件模块的设计与实现 | 第30-38页 |
·Event Factory | 第31页 |
·Event类型 | 第31-32页 |
·Event Target的确定 | 第32-33页 |
·Event Processor的处理序列 | 第33页 |
·Event Common Processor | 第33-34页 |
·Event Dispatcher | 第34页 |
·Event的派发 | 第34-35页 |
·Event Response | 第35页 |
·事件的处理的基本过程 | 第35-38页 |
第五章 快速开发模型工具的设计 | 第38-48页 |
·快速开发模型工具的设计 | 第38-39页 |
·设计目标 | 第38页 |
·总体架构 | 第38-39页 |
·构成组件 | 第39-41页 |
·项目组织模块 | 第39-41页 |
·画面编辑模块 | 第41页 |
·界面代码生成 | 第41-43页 |
·画面中控件响应的实现 | 第43-45页 |
·二进制资源生成 | 第45-47页 |
·快速开发模型工具的引入效果 | 第47-48页 |
第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
·总结 | 第48-49页 |
·快速开发模型的优缺点分析 | 第48-49页 |
·本设计方案中的创新点 | 第49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |