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泥石流灾害VR场景动态建模与交互查询可视化方法

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
        1.2.1 泥石流灾害场景建模与可视化第13-14页
        1.2.2 用户场景间交互模式设计与分析第14页
    1.3 研究目的与研究内容第14-16页
        1.3.1 研究目的第14-15页
        1.3.2 研究内容第15-16页
    1.4 论文章节安排第16-18页
第2章 虚拟现实相关技术和理论基础第18-23页
    2.1 虚拟现实理论基础第18-20页
        2.1.1 虚拟现实关键技术及发展趋势第18-19页
        2.1.2 市面上现有的虚拟现实设备第19-20页
    2.2 Unity3D平台技术介绍第20-21页
        2.2.1 U3D平台现状和应用第20-21页
        2.2.2 U3D平台优势第21页
    2.3 VR技术用于灾害展示的优势分析第21-22页
        2.3.1 可视化展示第21-22页
        2.3.2 用户与灾害场景交互模式第22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 泥石流灾害场景动态融合建模第23-31页
    3.1 灾害场景对象数据分析第23页
    3.2 场景动态建模方法第23-27页
        3.2.1 地形场景快速建模第24-25页
        3.2.2 地物场景构建第25-26页
        3.2.3 泥石流表达场景动态建模第26-27页
    3.3 场景融合建模方法第27-30页
        3.3.1 融合建模约束规则第28页
        3.3.2 地物场景融合第28-29页
        3.3.3 泥石流表达场景融合第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 多模式灾害场景交互探索分析第31-37页
    4.1 灾情信息优化组织与选择第31页
    4.2 多模式用户交互手段第31-34页
        4.2.1 俯视鸟瞰第31-32页
        4.2.2 自动漫游第32-33页
        4.2.3 移动行走第33-34页
    4.3 灾害场景查询分析方法第34-36页
        4.3.1 VR沉浸式灾情信息快速表达第34页
        4.3.2 基于VR手柄的文字符号增强表达第34-35页
        4.3.3 操作手柄射线焦点的快速获取第35-36页
    4.4 本章小结第36-37页
第5章 案例试验与分析第37-47页
    5.1 案例区域与数据处理第37-38页
        5.1.1 案例区域介绍第37页
        5.1.2 数据预处理第37-38页
    5.2 原型系统研发第38-39页
        5.2.1 开发环境第38页
        5.2.2 系统功能界面第38-39页
    5.3 案例试验分析第39-46页
        5.3.1 灾害场景动态融合第39-40页
        5.3.2 多模式用户交互第40-43页
        5.3.3 灾情信息查询分析第43-46页
    5.4 本章小结第46-47页
第6章 总结与展望第47-50页
    6.1 论文工作总结第47-48页
    6.2 创新点第48页
    6.3 不足与展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-56页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第56页

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