摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 虚拟现实概述 | 第10-11页 |
1.2 选题背景及研究意义 | 第11-15页 |
1.2.1 选题背景 | 第11-13页 |
1.2.2 研究意义 | 第13-15页 |
1.3 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.3.1 国外的研究状况 | 第15-16页 |
1.3.2 国内的研究状况 | 第16页 |
1.3.3 虚拟现实技术在建筑领域的应用状况 | 第16-17页 |
1.4 本文研究内容 | 第17-19页 |
1.4.1 研究对象和研究目的 | 第17-18页 |
1.4.2 本文主要研究内容 | 第18-19页 |
第2章 结构建模与计算理论 | 第19-33页 |
2.1 结构几何建模概述 | 第19页 |
2.2 虚拟现实技术建模 | 第19-20页 |
2.3 建模举例 | 第20-30页 |
2.3.1 受压圆柱和受扭H型钢梁模型 | 第20-23页 |
2.3.2 钢筋混凝土梁模型 | 第23-25页 |
2.3.3 3D S M AX 三维场景的建立 | 第25-30页 |
2.4 虚拟现实技术应用在结构分析中的理论 | 第30-33页 |
2.4.1 静荷载下结构变形模拟 | 第31页 |
2.4.2 结构振动模拟 | 第31页 |
2.4.3 结构分析模拟和模型交互功能的实现 | 第31-33页 |
第3章 结构静荷载作用下变形分析仿真 | 第33-55页 |
3.1 引言 | 第33页 |
3.2 框架结构侧移的解析法 | 第33-39页 |
3.2.1 多层框架模型的建立与简化 | 第34页 |
3.2.2 侧向位移的计算 | 第34-37页 |
3.2.3 交互功能实现和结构材质与场景渲染 | 第37-39页 |
3.3 框架结构侧移的有限元法 | 第39-48页 |
3.3.1 框架的有限元计算模型 | 第40-41页 |
3.3.2 有限元法结构总体刚度矩阵的推导 | 第41-44页 |
3.3.3 结构建模 | 第44页 |
3.3.4 结构受力变形分析模拟与实现 | 第44-48页 |
3.4 轻型门式刚架侧移和沉降模拟 | 第48-52页 |
3.4.1 建模过程 | 第49-50页 |
3.4.2 理论体系 | 第50-52页 |
3.5 综合应用举例 | 第52-55页 |
第4章 结构构件自振特性仿真 | 第55-71页 |
4.1 引言 | 第55页 |
4.2 四边简支矩形薄板的自由振动 | 第55-63页 |
4.2.1 理论推导 | 第56-58页 |
4.2.2 VR 应用建模和振动模拟 | 第58-63页 |
4.3 阶梯杆的轴向自由振动分析及左端约束下的响应分析 | 第63-67页 |
4.3.1 模拟过程 | 第63-64页 |
4.3.2 结构单元振型函数的推导 | 第64-67页 |
4.4 无限自由度直梁弯曲自由振动 | 第67-71页 |
第5章 结论与展望 | 第71-73页 |
5.1 结论 | 第71-72页 |
5.2 进一步研究的展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75页 |