构建网络游戏的数据仓库系统
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
1.1 论文选题背景 | 第6-9页 |
1.1.1 我国网络游戏发展水平 | 第6-7页 |
1.1.2 网络游戏产业发展过程中遇到的几个问题 | 第7-9页 |
1.2 本文的主要内容 | 第9页 |
1.3 本文的章节安排 | 第9-11页 |
第二章 构建数据仓库的原因 | 第11-19页 |
2.1 数据仓库的定义 | 第11页 |
2.2 数据仓库的产生 | 第11-13页 |
2.3 数据仓库的特点 | 第13-15页 |
2.4 数据仓库的技术 | 第15页 |
2.5 网游行业为什么需要数据仓库 | 第15-19页 |
第三章 数据仓库的构架 | 第19-36页 |
3.1 数据仓库设计 | 第19-27页 |
3.1.1 数据仓库总体框架图 | 第20-21页 |
3.1.2 数据仓库的设计 | 第21-27页 |
3.2 数据仓库构建 | 第27-36页 |
第四章 数据仓库的应用 | 第36-45页 |
4.1 数据仓库的应用 | 第36-43页 |
4.1.1 多来源数据链接 | 第36-39页 |
4.1.2 流失用户聚类分析 | 第39-42页 |
4.1.3 预测分析 | 第42-43页 |
4.2 系统运行的反馈 | 第43-45页 |
第五章 结论 | 第45-47页 |
5.1 数据仓库的进展 | 第45页 |
5.2 目前数据仓库的不足和展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |