构建网络游戏的数据仓库系统
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| 1.1 论文选题背景 | 第6-9页 |
| 1.1.1 我国网络游戏发展水平 | 第6-7页 |
| 1.1.2 网络游戏产业发展过程中遇到的几个问题 | 第7-9页 |
| 1.2 本文的主要内容 | 第9页 |
| 1.3 本文的章节安排 | 第9-11页 |
| 第二章 构建数据仓库的原因 | 第11-19页 |
| 2.1 数据仓库的定义 | 第11页 |
| 2.2 数据仓库的产生 | 第11-13页 |
| 2.3 数据仓库的特点 | 第13-15页 |
| 2.4 数据仓库的技术 | 第15页 |
| 2.5 网游行业为什么需要数据仓库 | 第15-19页 |
| 第三章 数据仓库的构架 | 第19-36页 |
| 3.1 数据仓库设计 | 第19-27页 |
| 3.1.1 数据仓库总体框架图 | 第20-21页 |
| 3.1.2 数据仓库的设计 | 第21-27页 |
| 3.2 数据仓库构建 | 第27-36页 |
| 第四章 数据仓库的应用 | 第36-45页 |
| 4.1 数据仓库的应用 | 第36-43页 |
| 4.1.1 多来源数据链接 | 第36-39页 |
| 4.1.2 流失用户聚类分析 | 第39-42页 |
| 4.1.3 预测分析 | 第42-43页 |
| 4.2 系统运行的反馈 | 第43-45页 |
| 第五章 结论 | 第45-47页 |
| 5.1 数据仓库的进展 | 第45页 |
| 5.2 目前数据仓库的不足和展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |