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构建网络游戏的数据仓库系统

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第6-11页
    1.1 论文选题背景第6-9页
        1.1.1 我国网络游戏发展水平第6-7页
        1.1.2 网络游戏产业发展过程中遇到的几个问题第7-9页
    1.2 本文的主要内容第9页
    1.3 本文的章节安排第9-11页
第二章 构建数据仓库的原因第11-19页
    2.1 数据仓库的定义第11页
    2.2 数据仓库的产生第11-13页
    2.3 数据仓库的特点第13-15页
    2.4 数据仓库的技术第15页
    2.5 网游行业为什么需要数据仓库第15-19页
第三章 数据仓库的构架第19-36页
    3.1 数据仓库设计第19-27页
        3.1.1 数据仓库总体框架图第20-21页
        3.1.2 数据仓库的设计第21-27页
    3.2 数据仓库构建第27-36页
第四章 数据仓库的应用第36-45页
    4.1 数据仓库的应用第36-43页
        4.1.1 多来源数据链接第36-39页
        4.1.2 流失用户聚类分析第39-42页
        4.1.3 预测分析第42-43页
    4.2 系统运行的反馈第43-45页
第五章 结论第45-47页
    5.1 数据仓库的进展第45页
    5.2 目前数据仓库的不足和展望第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页

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