摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 本文工作和创新 | 第14-16页 |
1.4.1 本文工作 | 第14-15页 |
1.4.2 创新点 | 第15-16页 |
1.5 本文的内容组织 | 第16-17页 |
1.6 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 虚拟化桌面与DirectX视频加速综述 | 第18-30页 |
2.1 虚拟化桌面 | 第18-26页 |
2.1.1 主流虚拟化桌面解决方案 | 第19-22页 |
2.1.2 其它虚拟化桌面解决方案 | 第22-24页 |
2.1.3 虚拟化桌面对比 | 第24-25页 |
2.1.4 虚拟化桌面发展前景 | 第25-26页 |
2.2 DirectX视频加速 | 第26-29页 |
2.2.1 DirectX视频加速概述 | 第26-27页 |
2.2.2 DirectX视频加速功能 | 第27页 |
2.2.3 DirectX视频加速与CPU软件解码对比 | 第27-28页 |
2.2.4 播放器支持DirectX视频加速情况 | 第28-29页 |
2.3 虚拟化桌面与DirectX视频加速总述 | 第29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 WDDM显示驱动模型研究分析 | 第30-42页 |
3.1 Windows显示驱动概述 | 第30-31页 |
3.2 XPDM驱动模型与WDDM驱动模型 | 第31-34页 |
3.2.1 XPDM驱动模型 | 第31-32页 |
3.2.2 WDDM驱动模型 | 第32-33页 |
3.2.3 XPDM驱动模型与WDDM驱动模型对比 | 第33-34页 |
3.3 WDDM驱动模型详细分析 | 第34-41页 |
3.3.1 UMD驱动模型分析 | 第34-35页 |
3.3.2 KMD驱动模型分析 | 第35-37页 |
3.3.3 WDDM操作流程 | 第37-41页 |
3.4 WDDM驱动模型意义 | 第41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 DirectX视频加速重定向框架设计与实现 | 第42-59页 |
4.1 DirectX视频加速流程分析与设计 | 第42-46页 |
4.1.1 DirectX视频加速解码流程设计 | 第42-44页 |
4.1.2 DirectX视频加速视频后处理流程设计 | 第44-45页 |
4.1.3 DirectX视频加速API分析 | 第45-46页 |
4.2 高清视频分析及播放器框架设计 | 第46-50页 |
4.2.1 高清视频分析 | 第47-48页 |
4.2.2 视频播放器框架设计 | 第48-50页 |
4.3 DirectX视频加速重定向框架详细设计与实现 | 第50-57页 |
4.3.1 设计目标 | 第50页 |
4.3.2 总体设计方案 | 第50-52页 |
4.3.3 模块设计与实现 | 第52-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-59页 |
第5章 系统功能验证 | 第59-67页 |
5.1 测试平台搭建 | 第59-60页 |
5.1.1 开发环境 | 第59页 |
5.1.2 虚拟化桌面环境设置 | 第59-60页 |
5.1.3 调试工具 | 第60页 |
5.1.4 驱动编译 | 第60页 |
5.2 功能测试及结论 | 第60-62页 |
5.2.1 测试目标 | 第60-62页 |
5.2.2 测试结果分析及结论 | 第62页 |
5.3 性能测试及结论 | 第62-64页 |
5.3.1 测试目标 | 第62-63页 |
5.3.2 测试结果分析及结论 | 第63-64页 |
5.4 兼容性测试及结论 | 第64-66页 |
5.4.1 测试目标 | 第64-66页 |
5.4.2 测试结果分析及结论 | 第66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 总结 | 第67-68页 |
6.2 展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |