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基于WDDM驱动的DirectX视频加速重定向框架设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-13页
    1.3 研究意义第13-14页
    1.4 本文工作和创新第14-16页
        1.4.1 本文工作第14-15页
        1.4.2 创新点第15-16页
    1.5 本文的内容组织第16-17页
    1.6 本章小结第17-18页
第2章 虚拟化桌面与DirectX视频加速综述第18-30页
    2.1 虚拟化桌面第18-26页
        2.1.1 主流虚拟化桌面解决方案第19-22页
        2.1.2 其它虚拟化桌面解决方案第22-24页
        2.1.3 虚拟化桌面对比第24-25页
        2.1.4 虚拟化桌面发展前景第25-26页
    2.2 DirectX视频加速第26-29页
        2.2.1 DirectX视频加速概述第26-27页
        2.2.2 DirectX视频加速功能第27页
        2.2.3 DirectX视频加速与CPU软件解码对比第27-28页
        2.2.4 播放器支持DirectX视频加速情况第28-29页
    2.3 虚拟化桌面与DirectX视频加速总述第29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 WDDM显示驱动模型研究分析第30-42页
    3.1 Windows显示驱动概述第30-31页
    3.2 XPDM驱动模型与WDDM驱动模型第31-34页
        3.2.1 XPDM驱动模型第31-32页
        3.2.2 WDDM驱动模型第32-33页
        3.2.3 XPDM驱动模型与WDDM驱动模型对比第33-34页
    3.3 WDDM驱动模型详细分析第34-41页
        3.3.1 UMD驱动模型分析第34-35页
        3.3.2 KMD驱动模型分析第35-37页
        3.3.3 WDDM操作流程第37-41页
    3.4 WDDM驱动模型意义第41页
    3.5 本章小结第41-42页
第4章 DirectX视频加速重定向框架设计与实现第42-59页
    4.1 DirectX视频加速流程分析与设计第42-46页
        4.1.1 DirectX视频加速解码流程设计第42-44页
        4.1.2 DirectX视频加速视频后处理流程设计第44-45页
        4.1.3 DirectX视频加速API分析第45-46页
    4.2 高清视频分析及播放器框架设计第46-50页
        4.2.1 高清视频分析第47-48页
        4.2.2 视频播放器框架设计第48-50页
    4.3 DirectX视频加速重定向框架详细设计与实现第50-57页
        4.3.1 设计目标第50页
        4.3.2 总体设计方案第50-52页
        4.3.3 模块设计与实现第52-57页
    4.4 本章小结第57-59页
第5章 系统功能验证第59-67页
    5.1 测试平台搭建第59-60页
        5.1.1 开发环境第59页
        5.1.2 虚拟化桌面环境设置第59-60页
        5.1.3 调试工具第60页
        5.1.4 驱动编译第60页
    5.2 功能测试及结论第60-62页
        5.2.1 测试目标第60-62页
        5.2.2 测试结果分析及结论第62页
    5.3 性能测试及结论第62-64页
        5.3.1 测试目标第62-63页
        5.3.2 测试结果分析及结论第63-64页
    5.4 兼容性测试及结论第64-66页
        5.4.1 测试目标第64-66页
        5.4.2 测试结果分析及结论第66页
    5.5 本章小结第66-67页
第6章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67-68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第71-72页
致谢第72页

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