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手机软酷网即时通讯软件的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景及意义第10页
    1.2 国内外现状和发展趋势第10-11页
    1.3 本文主要工作第11页
    1.4 论文的组织结构第11-13页
第二章 系统结构与相关技术第13-23页
    2.1 四层 C/S 结构第13页
    2.2 手机客服端相关技术第13-20页
        2.2.1 J2ME第13-14页
        2.2.2 GCF第14-17页
        2.2.3 J2ME Polish第17-19页
        2.2.4 Bouncy Castle第19-20页
    2.3 服务器端相关技术第20-21页
    2.4 HIBERNATE 框架第21-22页
    2.5 数据库相关技术第22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 需求分析第23-31页
    3.1 系统概述第23-24页
    3.2 用户特征第24页
    3.3 功能需求第24-27页
    3.4 用例模型第27-29页
        3.4.1 活动者第27页
        3.4.2 用例图第27-29页
    3.5 非功能需求第29-30页
        3.5.1 性能需求第29页
        3.5.2 运行需求第29页
        3.5.3 可用性第29-30页
        3.5.4 可靠性第30页
    3.6 本章小结第30-31页
第四章 系统逻辑设计第31-39页
    4.1 概述第31页
    4.2 系统体系结构第31页
    4.3 模块设计第31-34页
        4.3.1 模块划分第31-34页
        4.3.2 数据流分析第34页
    4.4 系统界面设计第34-35页
        4.4.1 设计原则第34-35页
        4.4.2 本系统的设计第35页
    4.5 数据库设计第35-38页
        4.5.1 数据库表的设计第36-37页
        4.5.2 数据库的连接与操作第37-38页
    4.6 本章小结第38-39页
第五章 系统实现第39-58页
    5.1 概述第39页
    5.2 手机客户端的实现第39-50页
        5.2.1 用户登录模块第39-42页
        5.2.2 用户注册模块第42页
        5.2.3 个人设置第42-43页
        5.2.4 状态管理第43-44页
        5.2.5 聊天第44-47页
        5.2.6 学友状态检测第47-48页
        5.2.7 事务第48-50页
        5.2.8 注销第50页
    5.3 服务器端的实现第50-52页
        5.3.1 在线用户监控第50-51页
        5.3.2 处理客户端事务第51-52页
    5.4 通讯信令的设计第52-55页
    5.5 系统中的难题第55-57页
        5.5.1 中文乱码问题第55-56页
        5.5.2 加密算法第56-57页
    5.6 本章小结第57-58页
第六章 系统测试第58-61页
    6.1 本系统测试结果与分析第58-60页
    6.2 系统测试结论第60页
    6.3 本章总结第60-61页
第七章 结论与展望第61-62页
    7.1 结论第61页
    7.2 工作展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

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