首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

大屏幕体感三维交互关键技术研究--基于Kinect和WebGL的三维交互系统

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 引言第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 HTML5和WebGL概述及国内外研究现状第11页
        1.2.2 体感交互技术概述及国内外研究现状第11-15页
    1.3 本课题的研究意义和目的第15页
    1.4 本课题的主要内容及章节安排第15-17页
第二章 基于固定时间轴的Kinect动态手势识别和速度检测第17-38页
    2.1 Kinect体感交互技术第17-22页
        2.1.1 Kinect硬件概述和彩色、深度图像采集与标定第17-19页
        2.1.2 速率、加速度及方向角的计算第19-22页
    2.2 静态手势和动态手势识别第22-29页
        2.2.1 手势特征提取第22页
        2.2.2 基于距离比较的静态手势识别第22-24页
        2.2.3 基于深度信息的动态手势识别第24-29页
    2.3 两类动态手势的建模与特征研究第29-32页
    2.4 基于固定时间轴的动态手势识别与速度检测第32-36页
        2.4.1 算法原理与实现第32-35页
        2.4.2 基于深度信息的联合双边滤波第35-36页
    2.5 本章小结第36-38页
第三章 通过WebSocket构建Kinect与WebGL实时通信的桥梁第38-46页
    3.1 WebGL三维引擎图形处理流水线第38-40页
    3.2 HTML5实时通信新协议-WebSocket第40-43页
    3.3 通过WebSocket构建Kinect与WebGL实时通信的桥梁第43-44页
    3.4 动作映射和实时更新第44-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 基于Kinect和WebGL的交互系统的设计与搭建—以放风筝系统为例第46-65页
    4.1 放风筝体感三维交互系统描述第46页
    4.2 Kinect自然交互手势集设计及手势识别程序实现第46-49页
    4.3 大屏幕体感交互特点分析第49-50页
    4.4 使用Three.js实现前端系统的搭建第50-54页
    4.5 Kinect与WebGL建立连接与交互第54-59页
    4.6 系统性能和可用性分析第59-63页
        4.6.1 系统运行流畅度和鲁棒分析第59-61页
        4.6.2 手势检测和速度发送的实时性和准确性第61页
        4.6.3 主观性评价--用户满意度第61-63页
    4.7 本章小结第63-65页
第五章 总结与展望第65-67页
    5.1 研究成果及创新点总结第65页
    5.2 进一步的展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
攻读硕士期间所发表的学术论文第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:SaaS系统动态业务逻辑与数据库解耦机制的设计与实现
下一篇:影视大数据分析系统中数据存储的关键问题研究与实现