基于SVG的手机界面生成工具的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景和意义 | 第9-11页 |
·研究的现状分析 | 第11-12页 |
·本文主要工作 | 第12-13页 |
·本文的组织 | 第13-15页 |
第二章 相关理论与技术研究 | 第15-29页 |
·传统手机界面开发方法 | 第15页 |
·传统手机界面开发过程中的问题 | 第15-17页 |
·各种用户界面描述语言的比较 | 第17-19页 |
·XUL | 第17-18页 |
·XAML | 第18页 |
·MXML | 第18-19页 |
·SVG | 第19-23页 |
·SVG的特性 | 第20-21页 |
·SVG的实际应用 | 第21-22页 |
·用SVG描述用户界面的可行性 | 第22-23页 |
·SVG的生成和解析技术 | 第23-27页 |
·DOM | 第23-24页 |
·SAX | 第24-25页 |
·JDOM | 第25-27页 |
·基于SVG的手机设备界面生成方法 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 SPIGT的分析和设计 | 第29-43页 |
·SPIGT的设计目标 | 第29-30页 |
·SPIGT的设计思想 | 第30-32页 |
·运用NODE模型的设计思想 | 第30-31页 |
·SPIGT基于组件的开发思想 | 第31-32页 |
·SPIGT的体系结构 | 第32-34页 |
·GUI元素功能的抽象 | 第34-35页 |
·SPIGT的总体设计 | 第35-42页 |
·类库模型 | 第35-38页 |
·动作响应模型 | 第38-39页 |
·界面生成模型 | 第39-41页 |
·任务模型 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 SPIGT的实现 | 第43-53页 |
·SPIGT的自动布局算法 | 第43-45页 |
·SPIGT的开发平台 | 第45-46页 |
·SPIGT主要模块的实现 | 第46-50页 |
·SPIGT的可视化编辑器 | 第46-47页 |
·SPIGT的运行结构 | 第47-49页 |
·SPIGT界面生成器 | 第49-50页 |
·SPIGT应用实例 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第五章 SPIGT的可用性测试 | 第53-63页 |
·可用性测试概述 | 第53-59页 |
·可用性(USABILITY)的概念 | 第53-55页 |
·可用性测试层次和指标体系 | 第55-57页 |
·软件可用性测试原则 | 第57页 |
·主要的可用性测试方法 | 第57-59页 |
·SPIGT的可用性测试过程 | 第59-62页 |
·准备阶段 | 第59-60页 |
·实现阶段 | 第60页 |
·资料处理阶段 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 工作与展望 | 第63-65页 |
·本文工作 | 第63页 |
·未来工作的展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间参加的项目 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |