基于MEAN架构的数字媒体与文化创意社区的设计与实现
摘要 | 第9-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 平台开发背景 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 解决的主要问题和工作 | 第16-17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-19页 |
第2章 需求分析 | 第19-27页 |
2.1 系统概述 | 第19页 |
2.2 系统目标和解决问题 | 第19-21页 |
2.3 系统需求获取模式 | 第21-22页 |
2.4 系统功能性需求 | 第22-25页 |
2.4.1 用户管理 | 第22-23页 |
2.4.2 场景文件管理 | 第23页 |
2.4.3 作业管理 | 第23页 |
2.4.4 计费管理 | 第23-24页 |
2.4.5 媒体资源库管理 | 第24-25页 |
2.5 系统非功能性需求 | 第25页 |
2.6 系统可行性分析 | 第25-27页 |
第3章 系统架构设计 | 第27-39页 |
3.1 系统的设计目标和原则 | 第27-29页 |
3.2 社区网络拓扑 | 第29-30页 |
3.3 社区体系架构 | 第30-31页 |
3.4 MEAN架构 | 第31-33页 |
3.4.1 MEAN架构原理 | 第31-32页 |
3.4.2 项目结构介绍 | 第32-33页 |
3.5 社区功能架构 | 第33-39页 |
3.5.1 系统功能架构 | 第34-35页 |
3.5.2 社区登录流程 | 第35页 |
3.5.3 作业渲染流程 | 第35-37页 |
3.5.4 记账流程 | 第37-39页 |
第4章 系统详细设计与实现 | 第39-63页 |
4.1 基础工作 | 第39-41页 |
4.1.1 渲染任务管理系统 | 第39-40页 |
4.1.2 系统开发机制 | 第40-41页 |
4.2 第三方登录实现 | 第41-46页 |
4.2.1 OAUTH 2.0的工作原理 | 第41-42页 |
4.2.2 原理介绍 | 第42-43页 |
4.2.3 代码实现 | 第43-44页 |
4.2.4 界面展示 | 第44-46页 |
4.3 用户管理 | 第46-48页 |
4.3.1 实现机制 | 第46-47页 |
4.3.2 代码实现 | 第47-48页 |
4.3.3 界面展示 | 第48页 |
4.4 REST API | 第48-51页 |
4.4.1 REST原理介绍 | 第48-51页 |
4.4.2 作业存储原理介绍 | 第51页 |
4.4.3 代码实现 | 第51页 |
4.5 数字媒体资产库 | 第51-54页 |
4.5.1 原理介绍 | 第52页 |
4.5.2 代码实现 | 第52-53页 |
4.5.3 界面展示 | 第53-54页 |
4.6 文件、作业上传 | 第54-61页 |
4.6.1 原理介绍 | 第55-57页 |
4.6.2 代码实现 | 第57-58页 |
4.6.3 功能展示 | 第58-61页 |
4.7 系统测试 | 第61-63页 |
第5章 总结 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |