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基于MEAN架构的数字媒体与文化创意社区的设计与实现

摘要第9-11页
ABSTRACT第11-12页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 平台开发背景第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 解决的主要问题和工作第16-17页
    1.4 论文的组织结构第17-19页
第2章 需求分析第19-27页
    2.1 系统概述第19页
    2.2 系统目标和解决问题第19-21页
    2.3 系统需求获取模式第21-22页
    2.4 系统功能性需求第22-25页
        2.4.1 用户管理第22-23页
        2.4.2 场景文件管理第23页
        2.4.3 作业管理第23页
        2.4.4 计费管理第23-24页
        2.4.5 媒体资源库管理第24-25页
    2.5 系统非功能性需求第25页
    2.6 系统可行性分析第25-27页
第3章 系统架构设计第27-39页
    3.1 系统的设计目标和原则第27-29页
    3.2 社区网络拓扑第29-30页
    3.3 社区体系架构第30-31页
    3.4 MEAN架构第31-33页
        3.4.1 MEAN架构原理第31-32页
        3.4.2 项目结构介绍第32-33页
    3.5 社区功能架构第33-39页
        3.5.1 系统功能架构第34-35页
        3.5.2 社区登录流程第35页
        3.5.3 作业渲染流程第35-37页
        3.5.4 记账流程第37-39页
第4章 系统详细设计与实现第39-63页
    4.1 基础工作第39-41页
        4.1.1 渲染任务管理系统第39-40页
        4.1.2 系统开发机制第40-41页
    4.2 第三方登录实现第41-46页
        4.2.1 OAUTH 2.0的工作原理第41-42页
        4.2.2 原理介绍第42-43页
        4.2.3 代码实现第43-44页
        4.2.4 界面展示第44-46页
    4.3 用户管理第46-48页
        4.3.1 实现机制第46-47页
        4.3.2 代码实现第47-48页
        4.3.3 界面展示第48页
    4.4 REST API第48-51页
        4.4.1 REST原理介绍第48-51页
        4.4.2 作业存储原理介绍第51页
        4.4.3 代码实现第51页
    4.5 数字媒体资产库第51-54页
        4.5.1 原理介绍第52页
        4.5.2 代码实现第52-53页
        4.5.3 界面展示第53-54页
    4.6 文件、作业上传第54-61页
        4.6.1 原理介绍第55-57页
        4.6.2 代码实现第57-58页
        4.6.3 功能展示第58-61页
    4.7 系统测试第61-63页
第5章 总结第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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