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城市玩家app的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 开发目的第12页
    1.3 开发意义第12-13页
    1.4 同类型产品分析第13-14页
    1.5 本文的主要研究内容及章节安排第14-15页
        1.5.1 本文的主要研究内容第14页
        1.5.2 本文的章节安排第14-15页
第2章 需求分析第15-19页
    2.1 需求分析原则第15页
    2.2 功能性需求第15-16页
    2.3 城市玩家的性能需求第16-17页
    2.4 城市玩家的模型结构第17-18页
    2.5 本章小结第18-19页
第3章 系统的总体设计第19-28页
    3.1 系统设计原则第19-20页
        3.1.1 设计扁平化第19页
        3.1.2 更具互动性第19页
        3.1.3 系统安全性第19-20页
    3.2 功能设计第20-22页
        3.2.1 文字聊天第21页
        3.2.2 语音消息第21页
        3.2.3 图片文件第21-22页
    3.3 系统运行环境及开发工具第22-23页
        3.3.1 软件开发的工具和环境第22-23页
        3.3.2 Eclipse介绍第23页
        3.3.3 安装JDK和SDK第23页
    3.4 数据库设计第23-26页
        3.4.1 用户表第23-24页
        3.4.2 杂志表第24-25页
        3.4.3 商家表第25页
        3.4.4 订单表第25-26页
        3.4.5 优惠活动表第26页
        3.4.6 聊天群表第26页
    3.5 数据库关系第26-27页
    3.6 本章小结第27-28页
第4章 系统模块设计第28-36页
    4.1 App界面设计第28-35页
        4.1.1 首页设计第28-29页
        4.1.2 杂志页设计第29-31页
        4.1.3 发现模块设计第31-32页
        4.1.4 玩转模块设计第32-34页
        4.1.5 个人中心模块设计第34-35页
    4.2 本章小结第35-36页
第5章 系统关键实现技术第36-45页
    5.1 关键技术设计与用户信息安全算法规则第36页
        5.1.1 服务端接口设计第36页
        5.1.2 安全算法规则第36页
    5.2 用户权限以及登录加密规则第36-37页
        5.2.1 用户登录第36-37页
        5.2.2 用户登出第37页
    5.3 服务端核心技术MemCache高速缓存数据库第37-39页
    5.4 服务端核心技术Nginx负载均衡与Tomcat多实例搭建第39-42页
        5.4.1 Nginx的安装配置第39-40页
        5.4.2 Tomcat的安装配置第40-42页
    5.5 搭建聊天功能服务端第42-44页
        5.5.1 配置OpenFire服务器第42-43页
        5.5.2 使用Smack API与OpenFire建立连接通信第43-44页
    5.6 本章小节第44-45页
第6章 系统的测试第45-49页
    6.1 功能测试第45-48页
    6.2 系统不足第48页
    6.3 本章小节第48-49页
第7章 总结与展望第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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