摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 开发目的 | 第12页 |
1.3 开发意义 | 第12-13页 |
1.4 同类型产品分析 | 第13-14页 |
1.5 本文的主要研究内容及章节安排 | 第14-15页 |
1.5.1 本文的主要研究内容 | 第14页 |
1.5.2 本文的章节安排 | 第14-15页 |
第2章 需求分析 | 第15-19页 |
2.1 需求分析原则 | 第15页 |
2.2 功能性需求 | 第15-16页 |
2.3 城市玩家的性能需求 | 第16-17页 |
2.4 城市玩家的模型结构 | 第17-18页 |
2.5 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 系统的总体设计 | 第19-28页 |
3.1 系统设计原则 | 第19-20页 |
3.1.1 设计扁平化 | 第19页 |
3.1.2 更具互动性 | 第19页 |
3.1.3 系统安全性 | 第19-20页 |
3.2 功能设计 | 第20-22页 |
3.2.1 文字聊天 | 第21页 |
3.2.2 语音消息 | 第21页 |
3.2.3 图片文件 | 第21-22页 |
3.3 系统运行环境及开发工具 | 第22-23页 |
3.3.1 软件开发的工具和环境 | 第22-23页 |
3.3.2 Eclipse介绍 | 第23页 |
3.3.3 安装JDK和SDK | 第23页 |
3.4 数据库设计 | 第23-26页 |
3.4.1 用户表 | 第23-24页 |
3.4.2 杂志表 | 第24-25页 |
3.4.3 商家表 | 第25页 |
3.4.4 订单表 | 第25-26页 |
3.4.5 优惠活动表 | 第26页 |
3.4.6 聊天群表 | 第26页 |
3.5 数据库关系 | 第26-27页 |
3.6 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 系统模块设计 | 第28-36页 |
4.1 App界面设计 | 第28-35页 |
4.1.1 首页设计 | 第28-29页 |
4.1.2 杂志页设计 | 第29-31页 |
4.1.3 发现模块设计 | 第31-32页 |
4.1.4 玩转模块设计 | 第32-34页 |
4.1.5 个人中心模块设计 | 第34-35页 |
4.2 本章小结 | 第35-36页 |
第5章 系统关键实现技术 | 第36-45页 |
5.1 关键技术设计与用户信息安全算法规则 | 第36页 |
5.1.1 服务端接口设计 | 第36页 |
5.1.2 安全算法规则 | 第36页 |
5.2 用户权限以及登录加密规则 | 第36-37页 |
5.2.1 用户登录 | 第36-37页 |
5.2.2 用户登出 | 第37页 |
5.3 服务端核心技术MemCache高速缓存数据库 | 第37-39页 |
5.4 服务端核心技术Nginx负载均衡与Tomcat多实例搭建 | 第39-42页 |
5.4.1 Nginx的安装配置 | 第39-40页 |
5.4.2 Tomcat的安装配置 | 第40-42页 |
5.5 搭建聊天功能服务端 | 第42-44页 |
5.5.1 配置OpenFire服务器 | 第42-43页 |
5.5.2 使用Smack API与OpenFire建立连接通信 | 第43-44页 |
5.6 本章小节 | 第44-45页 |
第6章 系统的测试 | 第45-49页 |
6.1 功能测试 | 第45-48页 |
6.2 系统不足 | 第48页 |
6.3 本章小节 | 第48-49页 |
第7章 总结与展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |