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GPU多通道虚拟化方法及公平调度策略研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与意义第12页
    1.2 GPU虚拟化研究现状第12-15页
        1.2.1 GPU2D/3D图形渲染第13-14页
        1.2.2 GPU高性能并行计算第14-15页
        1.2.3 GPU硬编解码第15页
    1.3 本文的主要工作第15-16页
    1.4 组织结构第16-18页
第2章 GPU虚拟化技术第18-27页
    2.1 虚拟化技术介绍第18-21页
        2.1.1 虚拟化技术发展历史第18-19页
        2.1.2 虚拟化技术的实现层次及分类第19-21页
    2.2 Xen虚拟机及GPU虚拟化技术第21-26页
        2.2.1 Xen系统结构第22-23页
        2.2.2 GPU相关介绍及其虚拟化技术第23-26页
        2.2.3 Xen GPU虚拟化第26页
    2.3 小结第26-27页
第3章 GPU多通道虚拟化及公平策略设计与实现第27-56页
    3.1 GPU资源公平性分析第27-30页
        3.1.1 Xen下多虚拟机的GPU资源分配需求分析第27-29页
        3.1.2 GPU资源分配公平性定义第29-30页
    3.2 VMCG架构设计第30-34页
        3.2.1 GPU设计模型第30-31页
        3.2.2 GPU多通道虚拟化架构第31-34页
    3.3 VMCG架构关键机制具体实现第34-41页
        3.3.1 credit和GPU资源映射关系第34-35页
        3.3.2 credit分配和转移机制第35-38页
        3.3.3 虚拟多通道的GPU公平调度算法设计第38-41页
    3.4 实验及性能分析第41-55页
        3.4.1 实验平台及实验步骤第41-42页
        3.4.2 VMCG性能测试第42-46页
        3.4.3 2D/3D图形渲染公平性测试第46-49页
        3.4.4 真实的并行计算应用公平性测试第49-52页
        3.4.5 混合负载公平性测试第52-53页
        3.4.6 VMCG的稳定性测试第53-54页
        3.4.7 VMCG的CPU和内存开销测试第54-55页
    3.5 小结第55-56页
第4章 虚拟环境下GPU硬编解码公平性设计第56-71页
    4.1 GPU硬编解码的发展第56-57页
    4.2 GPU硬编解码的相关技术分析第57-60页
        4.2.1 FFmpeg多媒体技术第57-59页
        4.2.2 H.264视频编解码标准第59-60页
    4.3 基于FFmpeg的虚拟机下GPU硬编解码第60-62页
        4.3.1 虚拟机的VA-API接口第60-61页
        4.3.2 虚拟机下FFmpeg的扩展第61-62页
    4.4 虚拟环境下GPU硬编解码设计第62-66页
        4.4.1 GPU视频编解码工作原理第62-63页
        4.4.2 多虚拟机GPU硬编解码公平性体系架构第63-66页
    4.5 实验结果与性能分析第66-70页
        4.5.1 实验平台以及实验设计第66-67页
        4.5.2 实验测试与结果分析第67-70页
    4.6 小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录第78-79页
附录B 攻读学位期间参加的科研项目第79页

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