交互式半坡彩陶文化展示的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第8页 |
1.2 国内外现状研究 | 第8-14页 |
1.2.1 国内经典文化类应用 | 第9-13页 |
1.2.2 国外经典的文化类应用 | 第13-14页 |
1.3 研究内容与研究意义 | 第14-16页 |
1.3.1 课题研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 课题研究的意义 | 第15-16页 |
1.4 研究方法 | 第16页 |
1.5 论文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 系统需求分析 | 第18-28页 |
2.1 项目概述 | 第18-20页 |
2.1.1 待开发项目的一般概述 | 第18页 |
2.1.2 待开发项目的目标 | 第18-19页 |
2.1.3 待开发项目的功能 | 第19页 |
2.1.4 用户特征 | 第19-20页 |
2.1.5 运行环境 | 第20页 |
2.2 用户需求分析 | 第20-24页 |
2.2.1 认识用户 | 第20-21页 |
2.2.2 目标用户和用户目标 | 第21-23页 |
2.2.3 明确目标人群的需求 | 第23-24页 |
2.3 功能需求分析 | 第24-25页 |
2.4 技术需求分析 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 半坡彩陶文化展示设计阶段 | 第28-44页 |
3.1 设计准备 | 第28-33页 |
3.1.1 设计案例分析 | 第28-32页 |
3.1.2 明确设计思路 | 第32-33页 |
3.2 系统框架及流程设计 | 第33-35页 |
3.3 功能设计 | 第35-37页 |
3.4 系统界面与UI设计 | 第37-42页 |
3.4.1 图标icon设计 | 第37页 |
3.4.2 导航设计 | 第37-38页 |
3.4.3 主页面设计 | 第38-41页 |
3.4.4 子页面设计 | 第41-42页 |
3.5 交互设计 | 第42页 |
3.6 本章小结 | 第42-44页 |
第4章 半坡彩陶文化展示应用的实现 | 第44-64页 |
4.1 界面元素化 | 第44-45页 |
4.2 3D模型建模实现 | 第45-50页 |
4.2.1 建模规范 | 第45-46页 |
4.2.2 模型的建模方法 | 第46页 |
4.2.3 制作实例 | 第46-48页 |
4.2.4 3D动画实现 | 第48-50页 |
4.3 Unity编程实现 | 第50-63页 |
4.3.1 抽屉导航的实现 | 第52-54页 |
4.3.2 主界面的实现 | 第54-58页 |
4.3.3 3D旋转控制实现 | 第58-59页 |
4.3.4 子页面的实现 | 第59-61页 |
4.3.5 其他 | 第61-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-64页 |
第5章 运行测试 | 第64-66页 |
5.1 内存溢出问题 | 第64页 |
5.2 3D模型问题 | 第64-65页 |
5.3 界面调试问题 | 第65页 |
5.4 分享功能的实现 | 第65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |