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交互式半坡彩陶文化展示的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 课题研究背景第8页
    1.2 国内外现状研究第8-14页
        1.2.1 国内经典文化类应用第9-13页
        1.2.2 国外经典的文化类应用第13-14页
    1.3 研究内容与研究意义第14-16页
        1.3.1 课题研究内容第14-15页
        1.3.2 课题研究的意义第15-16页
    1.4 研究方法第16页
    1.5 论文组织结构第16-18页
第2章 系统需求分析第18-28页
    2.1 项目概述第18-20页
        2.1.1 待开发项目的一般概述第18页
        2.1.2 待开发项目的目标第18-19页
        2.1.3 待开发项目的功能第19页
        2.1.4 用户特征第19-20页
        2.1.5 运行环境第20页
    2.2 用户需求分析第20-24页
        2.2.1 认识用户第20-21页
        2.2.2 目标用户和用户目标第21-23页
        2.2.3 明确目标人群的需求第23-24页
    2.3 功能需求分析第24-25页
    2.4 技术需求分析第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 半坡彩陶文化展示设计阶段第28-44页
    3.1 设计准备第28-33页
        3.1.1 设计案例分析第28-32页
        3.1.2 明确设计思路第32-33页
    3.2 系统框架及流程设计第33-35页
    3.3 功能设计第35-37页
    3.4 系统界面与UI设计第37-42页
        3.4.1 图标icon设计第37页
        3.4.2 导航设计第37-38页
        3.4.3 主页面设计第38-41页
        3.4.4 子页面设计第41-42页
    3.5 交互设计第42页
    3.6 本章小结第42-44页
第4章 半坡彩陶文化展示应用的实现第44-64页
    4.1 界面元素化第44-45页
    4.2 3D模型建模实现第45-50页
        4.2.1 建模规范第45-46页
        4.2.2 模型的建模方法第46页
        4.2.3 制作实例第46-48页
        4.2.4 3D动画实现第48-50页
    4.3 Unity编程实现第50-63页
        4.3.1 抽屉导航的实现第52-54页
        4.3.2 主界面的实现第54-58页
        4.3.3 3D旋转控制实现第58-59页
        4.3.4 子页面的实现第59-61页
        4.3.5 其他第61-63页
    4.4 本章小结第63-64页
第5章 运行测试第64-66页
    5.1 内存溢出问题第64页
    5.2 3D模型问题第64-65页
    5.3 界面调试问题第65页
    5.4 分享功能的实现第65页
    5.5 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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