摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
绪论 | 第9-17页 |
一、研究缘起 | 第9-13页 |
二、文献综述 | 第13-15页 |
三、研究方法与思路 | 第15-17页 |
第一章 中国真人秀节目职业体验元素的发展历程 | 第17-23页 |
第一节 真人秀节目职业体验元素的源起与勃兴 | 第17-19页 |
一、职业体验元素的源起 | 第17-18页 |
二、职业体验元素的首创与勃兴 | 第18-19页 |
第二节 中国真人秀节目职业体验元素的本土化过程 | 第19-23页 |
一、职业体验元素的本土化开端 | 第19-20页 |
二、职业体验元素的多元发展 | 第20-23页 |
第二章 中国真人秀节目职业体验元素兴起的深层内涵 | 第23-36页 |
第一节 市场全球化的刺激 | 第23-26页 |
一、真人秀从全盘山寨到版权引进的发展 | 第23-25页 |
二、职业体验元素的本土化改造 | 第25-26页 |
第二节 大众文化与消费主义的引导 | 第26-29页 |
一、大众文化主导的必然走向 | 第26-28页 |
二、消费主义盛行的必然结果 | 第28-29页 |
第三节 主流文化的召唤 | 第29-31页 |
一、主流文化对体验多元职业的召唤 | 第29-30页 |
二、主流文化对真人秀正确导向的召唤 | 第30-31页 |
第四节 多元职业体验的受众需要与满足 | 第31-36页 |
一、陌生职业体验的受众心理需要 | 第33-34页 |
二、常见职业体验的受众心理满足 | 第34-36页 |
第三章 中国真人秀节目职业体验元素的使用策略 | 第36-54页 |
第一节 真人秀职业体验的类型选择 | 第36-40页 |
一、贴近生活型职业 | 第37-38页 |
二、神秘刺激型职业 | 第38-40页 |
第二节 真人秀职业体验的方式设计 | 第40-45页 |
一、使用频率 | 第41-43页 |
二、常见方式 | 第43-45页 |
第三节 真人秀职业体验的叙事设计 | 第45-54页 |
一、明星和素人的角色设计 | 第45-47页 |
二、核心事件构建节目结构 | 第47-49页 |
三、多变游戏烘托主题 | 第49-51页 |
四、情节设计强调冲突 | 第51-54页 |
第四章 中国真人秀节目职业体验元素运用中的困惑与对策 | 第54-66页 |
第一节 真人秀节目职业体验元素运用中的困惑 | 第54-60页 |
一、导向性之迷 | 第54-56页 |
二、泛娱乐化之惑 | 第56-58页 |
三、创造力之痛 | 第58-60页 |
第二节 真人秀节目职业体验元素的运用对策 | 第60-66页 |
一、职业导向,寓教于乐 | 第60-62页 |
二、职业尝试,实现多元 | 第62-63页 |
三、立足本土,创新体验 | 第63-66页 |
结语 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-73页 |
附录 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-76页 |