论王朔痞子英雄的文化内涵
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 痞子英雄出现的时代背景 | 第9-14页 |
第一节 世界后现代主义思潮的兴起 | 第9-10页 |
第二节 垮掉的一代 | 第10-12页 |
第三节 中国由政治社会向市民社会的转型 | 第12-14页 |
第二章 自我慰藉的英雄情结 | 第14-20页 |
第一节 大院出身的优越 | 第14-15页 |
第二节 社会转型的迷茫 | 第15-16页 |
第三节 商业文化的冲击 | 第16-18页 |
第四节 痞子英雄的自我慰藉 | 第18-20页 |
第三章 反抗平庸的游戏人生 | 第20-29页 |
第一节 "游戏说"的西学东渐 | 第20-23页 |
第二节 "玩文学"的游戏之作 | 第23-24页 |
第三节 反抗平庸的游戏人生 | 第24-29页 |
第四章 颠覆崇高与颠覆偶像 | 第29-44页 |
第一节 颠覆崇高的小说创作 | 第29-40页 |
1、颠覆文革意识形态 | 第30-32页 |
2、颠覆知识分子精英文化 | 第32-36页 |
3、颠覆中国传统文化 | 第36-40页 |
第二节 颠覆偶像的批评文字 | 第40-44页 |
1、颠覆金庸 | 第40-41页 |
2、颠覆鲁迅 | 第41-42页 |
3、颠覆老舍 | 第42-44页 |
第五章 新京味文学的话语狂欢 | 第44-48页 |
第一节 语言的新京味 | 第44-45页 |
第二节 话语狂欢与调侃 | 第45-48页 |
结语 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间的学术成果 | 第53页 |